AMD HD4850成市场热点
可以说,AMD Radeon HD 4850显卡的出现给广大消费者带来了太多的惊喜,无论是在性能上、价格上还是在各种最新的技术上,都能让人眼前一亮。而相比NV同价位显卡来说,性能上大幅超越也让我们看到AMD Radeon HD 4850所拥有的超凡魅力,因此在整个6月,大家的目光都集中在这个投向中端市场的重磅炸弹。而鉴于HD 4850显卡各方面的出色表现,AMD Radeon HD 4850自发布以来,就一直被人们冠以“无敌”性价比的称号。
当然,能取得这样的成绩,这跟显卡的实际品质是息息相关的,而AMD Radeon HD 4850所采用的55nm RV770显示核心相比以往作品确实取得了很大的改进,其中最值得一提的是,其拥有多达800个标量着色器、512MB/256bit的本地内存配置, GPU理论峰值计算能力竟然超过NVIDIA GT200,是世界上第一款万亿次计算能力的单个芯片(1TeraGLOPS)!因此在实际测试当中,AMD Radeon HD 4850显卡已经能超越NVIDIA上一代顶级显卡9800GTX,性能上的出色表现的确令人惊叹,毕竟其是一款定位于千元市场的中端显卡。
不过随着GPU的快速发展,当前的显卡性能已经不能简单用的游戏帧数快慢来衡量,GPU越来越多的功能正在得到越来越广泛的重视。而AMD Radeon HD 4850又会拿什么新技术来与NV想抗衡呢?
第二代UVD技术——UVD2.0
相信大家对在Radeon HD 2000/3000系列上大受好评的AMD高清视频解码技术UVD(Unified Video Decoder)都非常了解了,而采用RV770显示核心的AMD Radeon HD 4850显卡则给我们带来了UVD的第二代——UVD2.0,在传承了第一代UVD技术的优良设计的同时还进一步对其进行优化。
AMD的UVD技术可以说是将CPU解放出来,可以对H.264和VC-1进行完美的硬件解码。而第二代UVD技术在高码流的播放上进行了优化,甚至可以播放码流超越40Mbps的片源。另外还可以对超高分辨率视频解码,新一代的UVD技术甚至可以对高达2160P分辨率的片源进行解码。而且更让大家吃惊的是,第二代UVD技术还加入了多流解码,即同时解码多部高清影片,这要比双流解码更强大。
而各方面的升级能为我们带来更加出色的高清体验,同时也不用考虑在解码过程中CPU的承受能力。
将节能进行到底——PowerPlay第二代
PowerPlay技术已经随着RV670核心的而广为人知,这项是AMD的最初是应用于笔记本当中的电源管理技术,而AMD将这项技术移植到显卡当中,通过PowerPlay技术可以降低显卡的整体功耗,在配合AMD一直领先于对手的制作工艺,相比NV的产品在功耗上有着不小的优势。
PowerPlay技术并不复杂,它的原理是动态频率调节,驱动程序将根据GPU的3D加速应用负载来自动控制GPU的实际运行频率,只有运行重负载3D程序时显卡系统才会全速运行。
而在Radeon HD 4000系列当中,AMD将“PowerPlay”省电技术进行了升级,负载调节频率更智能,电压自动换档更加丰富,其中最注目的当数显存频率现在也能自动换档了,让显卡在闲置状态下将功耗降到最低。
虽然说此次升级没有带来全新的特性,但是显卡可以更加智能的对显卡功耗进行控制,使显卡更加的节能,而这一点相比NV有着不小的优势。
物理引擎——Havok
对DX10游戏有一定了解的玩家都知道,DX10的游戏不仅画面做得更逼真、场景更复杂,而且强调的是一种“动态真实”(Dynamic Realism),由此看来,大量真实的物理效果运用将成为未来游戏的一种趋势。而面对越来越多的3D模型和越来越多的实际特效没有物理加速是不可能的。
目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,而Ageia已经被NVIDIA收购,NVIDIA计划用新驱动让自家显卡支持上PhysX物理加速引擎,以求在游戏中有更佳的表现。而Havok的3D物理API则被AMD的Radeon拿来制约PhysX。
Havok的物理加速方案较为灵活,和PhysX的需要专门的图形硬件(专用加速芯片或GT200系列GPU)相比,Havok引擎可以被x86 CPU和AMD GPU共同协作加速,无论CPU还是GPU都可以共同进行物理加速,这显然也符合AMD的胃口。
而AMD RV770的物理加速能力就来自Havok,另外AMD x86处理器也会针对Havok技术进行全面优化,这也能让AMD平台在物理加速方面的表现更加出色。
让游戏更精彩——DirectX 10.1
支持DirectX 10.1可以说是目前AMD显卡的一大亮点之一,而DirectX 10.1保持了10版本的原有整体结构和编程模型,同时提供了许多增强功能。
首先,DirectX 10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DirectX 10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。此外,DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。
众所周知,阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。
而在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。 同时,DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。
虽然说DirectX 10.1相比DirectX 10并没有革命性的改变,但是通过多样的强化功能,可以让显卡在游戏中的表现更加出众,而相比NV的诸多显卡,ATI所支持的DirectX 10.1也将成为一个亮点。
总体来看,AMD Radeon HD
4850显卡除了性能和价格上的优势以外,在功能上也不甘示弱,因此相比NV同价位产品,其无论是性能还是功能上,都有着一定的优势,因此AMD Radeon HD
4850抢占中端的势头也很难被打消,相信这也会给对手带来不小的打击。
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