创造网游发行记录-RO之父的IMC开发理念

互联网 | 编辑: 2005-11-14 00:00:00转载-投稿

IMC这个词可能读者们并不熟悉,在游戏界IMC是韩国首席游戏制作人,RO之父金学圭创立的制作公司的名称,来源于英文:Impress(印象)、Motivate(激发)、Connect(关连)的缩写。

IMC所表示的意义是这位韩国最成功游戏制作人的游戏开发理念,金学圭认为在网游开发中应该遵循这样的理念和顺序:给予玩家良好的印象(Impress),激发玩家的积极性(Motivate),同玩家形成一个共体(Connect)。风靡世界,有史以来发行范围最广的网游RO是金学圭这种开发理念的初试,而目前其倾力制作的《卓越之剑GE》则是金学圭源自IMC开发理念的全面展现。

目前《卓越之剑GE》在韩国已经进行了2次阶段性封闭测试,测试遵循的目的即是金学圭IMC游戏开发理念中的「I」(Impress)和「M」(Motivate)阶段。尚处在封闭测试阶段就已经成为韩国2005年最受期待网游的卓越之剑GE,在给予玩家良好印象这一方面无疑是极为成功的。游戏真实细腻而又极具风格的画面给人留下了深刻印象,在3D引擎刻画下的具有鲜明欧洲巴洛克式风格的建筑,逼真精细的自然景观都营造出浓厚的欧洲17、18世纪历史气息。

《卓越之剑GE》世界首创的MCC(多角色控制)系统,准许玩家在游戏时同时控制三个角色;NPC收藏系统,玩家可以收集游戏中遇到的所有NPC,让他们成为完全由玩家操控可以自由升级,装备道具的玩家角色,无不可以极大激发玩家的好奇心和尝试心理。

当「I」(Impress)和「M」(Motivate)阶段进行完毕,卓越之剑GE将在方便玩家交流,促进玩家形成一个大的在线虚拟社会方面进行重点开发,而这点通过RO的良好展示,只需要期待卓越之剑GE在交流方面会具备什么样的新功能,可以带来新的体验。

金学圭IMC开发理念的初试造就了RO的发行奇迹,让我们拭目以待完全在这种理念下诞生的《卓越之剑GE》又将开创什么样的神话吧!

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