散打是DNF中的冷门职业,可以这么说吧,以前我在东北1区,玩家比较多,我练到40级就见过不到30个散打。又在华北2区练了个散打,同样很少。实在遗憾,玩家还没发现散打的强大。
本文将本人的一点经验透露出来,只阐述技能和决斗。希望对大家有帮助。
~~散打优势:
散打的优势是什么?有人说是力量,一拳打1000,一脚踢4000;有人说是霸体,很无耻很强大;有人说是皮厚,钢筋铁骨加满,能和蓝拳的攻击硬抗。这些统统不是散打的优势,散打的优势是:非常快的攻击速度,非常连贯的技能衔接。
先说攻击速度。
散打的攻击速度我粗略的计算了一下,30级,装备轻甲拳套,大概是每2秒5次普通攻击,理论上10次攻击只要4秒。
(装备问题不想讨论,散打是拳套专精和强力轻甲专精,我见过一个穿重甲的,还抱怨速度慢,那不是废话吗……)
技能衔接。
3秒能打10次普通攻击吗?不能,很显然,首先决斗为主的玩家都选择硬直装备,普攻最多连3下甚至2下,其次,第5下会击倒目标,自然不行。那么技能衔接的优势就出来了,下踢,碎骨,前踢,这3个是鞭尸技能,对手倒在地上还能继续连2下(别提漫游,漫游的优势就是鞭尸)。
但是散打最好不要鞭尸,格斗攻击范围非常小,鞭完尸必然要跑路,再想连打就难了,3次普攻,可以接很多技能,强制下踢,接完继续3次普攻,强制上钩拳,浮空,接2次普攻鞭尸或者寸拳鞭尸或者背摔鞭尸或者干脆连闪电舞,都是很强的连技。选择非常多,甚至接个抛沙也成……
优势不再多说,因为这个分歧太大。
说技能加点。
技能加点篇:
一,主要技能
1、前踢5,不出强制。
这个不多说,为了闪电之舞。见过有人出强制的,在角落里连人非常痛快,普攻+强制下踢+普攻+强制前踢+普攻+强制上勾拳。真的能循环起来无限连,可惜的是要求很苛刻,必须目标在地图右下角,而且操作不能快不能慢不能有失误。太过苛刻,所以我们不出强制。
2、上钩拳10,出强制。
这个也有分歧,出强制可以接技能,揍人很强大,10级上钩拳的浮空力是很高的,几乎和BBQ一个高度,再接个寸拳,基本无解。建议出强制。
3、下段踢10,出强制。
没什么争议。同级PK下踢暴击2000很轻松。
4、钢筋铁骨10.
5级出霸体,必须的。10级建议加到,要不还没近身就挂了,说起来丢人。
5、碎骨5.
我加了5,因为SP不够,而且这个技能没有想象中的强大,主要是减速,或者用来鞭尸,没有强制,连技效果逊于强制下踢。5级减速就够了,明显目标会慢不少。加到10更慢,但没SP。不多说。
6、鹰踏5
5级出旋风腿,再加没什么意义了。鹰踏破招效果不错。
7、强拳10.
要的就是硬直,而且还附赠250的力量加成外带无视防御,虽然有20%的攻击速度惩罚,没理由不加,利大大大于弊。
8、寸拳5+,强制看个人喜好。
这个看个人SP决定,至少5级,PK主要伤害技能之一。练级也实用。
9、闪电之舞10
我省了碎骨,省了寸拳,省了霸体,就为了10级闪电舞,不言而喻的强大,秒人虐人必备。
10、霸体5--10。
这个真不好说,我加了5级,PK时没感觉到不够,甚至有时还多余了。跑位好1级就行。加满优势更明显,或者说更无耻。
决斗技能:
1、下蹲。
1级,能躲不少技能,实用。
2、抛沙。
1级,猥琐用,破招用。
3、后跳。
1级,偶尔能用上,有人出强制躲机械。个人感觉浪费。
4、分身
这个技能最极端,要么不加,要加就加5级。能出奇效。
散打只能加到5级,意味着5个分身圆形分布。干什么的?一是破招效果很好,特别是对各种剑们;二是用来圈人,大家都知道格斗攻击范围小,某种意义上来说散打最小,分身就是堵人圈人用,很多人说没用,碰上大枪元素一下就没了,要的就是那一下的时间。分身的位置一定要好,见过很多在无人角落里放分身的,那是干什么啊?浪费MP么?。要放就放在能影响对手的地方,比如酒馆中间,比如阵法边上。要跑位就得绕,要打浪费时间容易出破绽,弄得对手烦心最好。分身是个心理技能。
5、旋风腿
1级,再高真是浪费,比分身还浪费。旋风腿不是伤害用的,是个跑位追人定人的技能。
铁山靠
1级,出铁山靠是为了配合一下强拳的硬直,有时技能CD中的话可以上钩拳接铁山。
比较争议的技能:弱点感知,物理暴击,物理背击。
争议大在于对散打的认识上面,我认为最大优势是速度和连贯,所以这3个我一级没加。有人认为是高伤害高暴击,所以加满。仁者见仁吧。
本人还没练到觉醒,所以武神步和强踢就不说了。
希望对大家有点帮助,这个加点主要是PK用,不是练级用。
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