未来游戏争夺战 《China Daily》

互联网 | 编辑: 张惠俊 2008-07-24 00:30:00转载-投稿

21世纪之后的近十年中,沉寂多时的网页游戏产业,随着大量百无聊赖的上班族出于对虚拟卡片、冒险和解谜游戏的喜爱转向休闲游戏网站,网页游戏行业似乎呈现出了一个复苏回落的态势。

最初,《网络创世纪》等多用户虚拟空间游戏(MUD)在90年代末的一部分中国游戏玩家群体中颇受欢迎。 随后,《传奇》等多用户在线游戏(MMOG)的兴起见证了MUD的衰落,休闲游戏在2007年也开始焕发生机。

同年,刘阳和15个伙伴开始立足长远目光于长期被冷落的网页游戏市场。注意到休闲游戏玩家数量的不断增长,于是在2007年8月创建了国内第一家专们的网页游戏的平台-- 51wan.com。这是一种游戏地址和虚拟社区的集合体;在这里,玩家无须下载就可进行游戏,查看最新的游戏资讯和广告,以及互相聊天和交流心得。

刘阳说:“当我们去年开始创业时,没有投资者认为我们的选择是正确的,因为网页游戏的市场与其它在线游戏相比实在太小。

然而,得益于对在线游戏营销和运营的丰厚经验,刘阳对于她的创业信心十足,她坚信网页游戏将在2008年及随后的一年经历“爆炸性”的增长过程。

另外,根据上海互联网市场研究公司iResearch的《中国网页游戏研究报告2007-2008》,网页游戏产业预计到2010年将实现12.6亿元的市场规模,网页游戏玩家的数量在2008年将达到9百万,与2007年相比将激增260%。

资深互联网产业专栏作家周欣宇表示:“网页游戏不需下载和服务器,通常只依赖于IE浏览器或共用插件,这样它比起MMOG和其它主流在线游戏就“苗条”得多。” 他认为:“这是一种绿色在线游戏,适合对在线游戏并执迷,仅仅希望借此进行放松的上班族。”

他还补充道,最新的网站游戏创造了许多游戏形式,如角色扮演、战略类、冒险类以及解谜游戏,为在线游戏注入了新的活力。

风险投资家们也对此加以关注。今年四月,51wan在建立八个月之后获得了红杉资本中国基金的青睐,这也是后者首次投资网页游戏项目,双方都拒绝披露投资金额。

目前,51wan平台拥有10几个全新的独家网页游戏,其中的8个由51wan的研发团队自主开发。

“我们拥有280万活跃玩家,今年七月份51wan的每天平均在线玩家数量达到9万名,”刘阳指出,并认为该产业将出现十倍的增长,到2008年年底将从去年的5千万元增加到5亿元。

但是,随着越来越多的竞争者试图分享这个巨大的市场,网页游戏运营商之间的竞争早已如火如荼。

中国在线游戏大亨上海盛大网络公司去年11月份推出的第一个网页多人在线角色扮演游戏《纵横天下》,高调进入网页游戏界。业内人士估计盛大网络可能已经从中得到了丰厚的收益。

此外,去年4月,经营着一系列热门社区的千橡国际集团也宣布推出了他们的“多人在线角色扮演网页游戏巅峰之作”。

非官方数据显示迄今为止中国有100多个网页游戏,数量还在持续增长中。

IT市场研究公司北京“赛迪顾问”的谭斌表示:“产业的低门槛是网页游戏运营者大量涌入的主要原因”

与主流的网络游戏相比,网页游戏对于画面和音效方面要求相对要低,这样一来可大大削减游戏的研发费用和运营成本。

但是网页游戏在成为成熟产业之前依然面临重重障碍。实现盈利是第一道关卡。几乎没有几个网页游戏是盈利的,现金流是一个相应的障碍。

道具销售是目前网络游戏的主要盈利方式,同样是网页游戏普遍的盈利手段。但是业内人士对于道具销售的方法抱怀疑态度。因为,网页游戏缺少长效的道具销售机制。

分析人士认为,网页游戏玩家的买代币和点卡的欲望和需求并不像那些沉迷于大型网游的用户那么强烈。

“我们需要耐心去为网页游戏寻找适宜的盈利模式”谭斌指出。但是他同时建议,游戏内外的嵌入的广告都会成为网页游戏新的收益点。

据美国互联网市场研究公司eMarketer的调查显示,美国大多数游戏内置广告的增长部分将来自于网页游戏,预计2012年,游戏内置广告的总额将从目前的2.05亿美元增长到4.78亿美元。

iResearch预计,中国网页游戏产业的广告收入将从2008年可预期实现的4000万元猛增到2011年的5.5亿元。 “当有更多的网页游戏出现在我们的平台上时,我们希望引入游戏内置广告。” 刘还补充道, 道具依然是51wan(我要玩)网的主要盈利途径。

刘阳说,“我们计划在更多的网页游戏玩家进入我们平台的时候,生成游戏中的广告形式”,目前,销售道具仍然是51wan的主要盈利模式。

不够完善的研发能力以及缺乏创意可能成为网页游戏运营商最头疼的问题。谭斌表示,创新能力对网页游戏而言至关重要,合适的专业型人才的短缺制约了该产业发展。
作为一个网页游戏平台,51wan坚持致力于投入新产品进入市场。然而,一味的模仿以及匮乏的创新思维压缩了创新的空间。

“百分之七十的游戏在形式上都大相径庭”,刘阳批判的说:“这成为了网游的一个瓶颈,打击着市场和玩家的自信”。

网页游戏产业似乎要在明显的利润模式生成后要重新洗牌。谭斌推测:“网页游戏巨鳄将会出现在现任的在线游戏运营商中间”。

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