实为不舍的结局《MGS4》通关之后

互联网 | 编辑: 2008-07-24 15:53:49转载

每种生物在自己消逝之时,都会本能的留下些什么,这样的过程,我们称之为“散”。每一个开始都必须有一个终结,但并不意味着结束。这不仅仅是游戏,更不是电影能够带给你的启示。——写在《MGS4》通关之后,系列20年的记忆唤醒。

在下对于MGS系列是从PS时代的SOLID SNAKE时代开始接触的,当时在朋友的PS上看到了他,就被深深吸引住,蹭了3个月终于将MGS Solid Snake通关。2、3两代同样是在同学的PS2上一一通关……一路来到了MGS4,终于有了自己的PS3,除了无比进化的画面声音感受,依然是那个他。我最大的感受就是——每玩一秒钟都感动万分,新要素老人物、事件的穿插交替让人仿佛回到了那些时空,而又体验着新的故事发展。可以说MGS4是一款集大成之作,让人感触良多。尤其是最终结尾时,SNAKE拖着伤痕累累、疲惫不堪的身躯爬向前方时,此时玩家需要不停的按三角键,与他共同奋战,丝毫不敢轻言放弃。当时我没有考虑这样的操作对于手柄的影响,也没有思考如果不按的话SNAKE是否会就此死去……他实在是太疲惫了。因为当时的我已然忘却了这是一个游戏,而是真实的与SNAKE并肩作战,用尽自己全身最后的力量,支撑自己走过人生最重要的时刻,只要有一点气息,就必须不断前行,不敢有丝毫放弃,分秒都不能停留!整个人都与他感同深受……这样的游戏确实是难能可贵的,是可遇不可求的,也不是其他任何所谓的系列游戏可以比拟的。一个横跨了这么多年的始终套用一个世界观、人物、背景及相关资料的游戏带来的感动,甚至连所谓FF都不能带给。(严格来说,每一代的FF都是一款新游戏)不过能够跨越这么长时间体验一款游戏的人,恐怕真的是少之又少,所以就出现了很多的指责和抱怨。毕竟,对于新玩家,MGS4实在不是太体贴,光是深邃难懂的世界观设定、繁杂众多的出场人物、交错关联的人物关系以及错综复杂的故事脉络就已经足够让你头疼,在加上全篇英文或者日文版的呈现,更是让中国玩家体验这款佳作雪上加霜,玩家得到的乐趣也因此缺失了一大半。而纵然如此,这款游戏放射出来的能量就足够击穿你的躯体,直到你内心最深处的地方。

这是一款老朋友向老朋友献上的厚礼,是一份陪伴彼此20年走来的友人应该享有的礼物,每一个人都应该尽情享受。如果你和MGS相知已久,那么不用迟疑,这是超越游戏范畴的你可以享受的人生瑰宝,你享受到他的时候,将会无比庆幸自己在有生之年能够与他相遇,是何等的荣耀。MGS这一超越游戏、电影等目前一切娱乐媒体形式的存在,让我们超越了自我,赢得了超前的享受。而Snake这个代号,给我们带来了太多太多的幻想和回忆。

PS:由于很多原因,没有能够体验小岛的《Z.O.E》系列。希望有机会感受一下与MGS完全不同的魅力。

PS2:很久没在CG发贴了,今天在A9回帖时有感而发,把自己QQ空间刚发的整理一下,放到了这里,希望每个喜欢合金的XD都能看到。

PS3:毫不夸张的说,由于工作在下的文笔退步不少,没有了写东西的激情,不过我保证,游戏通关的那一刻,我泪流满面。有机会爆爆自己终于组建起来的新居游戏环境。

 

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑