《战神世界II》游戏规则

互联网 | 编辑: 2008-07-31 11:01:12转载

帐号管理规则

本帐号管理规则为用户注册协议中相关条款的具体内容补充或解释、强调。

1、只允许用户在同一服务器内实行一人一号。任何形式的一机多号,包括多人同机操作、帐号他人托管,都将是禁止的。一经发现,关联违规帐号都将永久封号。游戏管理员有权依照本原则对任何可疑的系统记录或他人投诉做出帐号违规处置。

2、帐号若持续30天没有登陆操作记录,系统将自动删除当前游戏资料以节省服务器资源,但不影响帐号的继续使用,帐号登陆后会重新开始新游戏。

3、游戏昵称、城堡名称或其他公开的文字显示项目(指用户可在游戏中自行更改并公开展示的文字项目),不得使用任何违反国家法律法规、侮辱他人或有违社会公德的文字信息,一旦发现,将视严重程度给予禁闭或永久封号的处理。

4、除市面传统网络浏览器和手机外,任何用户帐号都无权使用任何可能影响到游戏程序运行稳定或游戏发展的其他外部软件或手段来进行游戏,不得进行任何使服务器负载过量或造成技术超载的行为。一经发现,帐号永久封号。

5、发现游戏程序错误或漏洞请立即上报,管理团队可依照该程序漏洞或错误的严重程度对上报者帐号进行游戏内的特殊奖励,凡是利用程序漏洞或错误进行的牟利行为都将受到包括永久封号在内的帐号处罚。

6、游戏管理团队不支持任何帐号所属游戏虚拟数据(包括游戏帐号、密码、道具、资源等)的线下交易行为,一切交易行为后果和责任都由用户自行承担。

7、提高安全防范意识,妥善保管帐号和密码,因帐号被盗造成的游戏损失,都不会得到游戏管理团队任何形式的补偿。已经确认且用户无法追回的被盗帐号将永久封号。被盗账号方若需通过法律途径向盗取账号者索取赔偿,管理团队将会配合相关司法部门进行调查,提供相关服务器记录,除此之外,任何帐号的服务器记录资料都将按照用户隐私原则给予保密。

8、游戏帐号因禁闭或永久封号造成的一切游戏内损失,不会受到任何补偿或退还,多次违反规则可能会受到加重的处罚。

9、帐号处置的用户申诉请发送电子邮件到service@warlord.cn,电子邮件标题请注明为“[申诉]”,管理团队会在48小时内给予一次性答复。

游戏漏洞规则

游戏漏洞分为:

1)一般错误,不影响游戏平衡如文字错误、连接错误等。

2)严重错误,通过此类漏洞可以额外获利或额外损失。

3)恶性错误,严重影响平衡或破坏性错误。

因程序错误或遭受外来互联网恶意攻击,导致游戏进程或数据严重失去平衡,我们会回档或停止服务器运行。 利用程序错误获利并不及时汇报,清理玩家的非法获利或追加其他帐号处理。 对能及时汇报程序错误的玩家根据错误情况予以奖励。根据错误类型奖励游戏中无法得到的宝物。一般错误不予奖励。

新手保护规则

1、声望小于2000分的玩家不会被声望高于自身5倍的玩家攻击。

2、声望大于2000分之后,不会享受新手保护。

侦察规则

1、侦察任务成功,会根据玩家之间侦察技能等级差距和斥候数量,可能得到目标城堡的资源、部队、防御、建筑、
   技术、要塞等侦察信息。

2、侦察任务成功,目标玩家不会收到短信的提示。

3、派遣侦察的斥候数量越多,可能得到更多的信息,同时被对方发现的失败几率更大。

4、侦察任务失败,会直接进入战斗。对方会得到战报知道被侦察。

5、侦察技是玩家重要的基础技能,提高侦察技可以降低失败几率,也可以会得到更多的信息。同时也是防止城堡被侦察
   的有效手段。

战斗规则(打劫规则,经验规则,伤兵规则,回收规则)

1、战斗获胜打劫,打劫比例会根据双方的声望差距计算。

2、战斗中双方英雄获得的经验根据战斗的伤亡程度以及双方的声望差距决定。

3、进攻方有50%的被消灭部队成为伤兵,可以依靠医疗兵治疗能力得到恢复。

4、防守方有50%的被消灭部队成为伤兵,可以依靠医院与医疗兵治疗能力得到恢复。

5、阵亡部队的装备有30%可以被胜利方回收。

要塞规则

1、英雄带领部队执行“驻留要塞”后会停留在他人的城堡要塞中,除召回外无法进行其他控制。

2、驻留要塞任务不能携带任何资源。

3、只有属于同一联盟的玩家才能执行“驻留要塞”指令。

4、停留在要塞中的部队会消耗两倍的日常耗粮。城堡粮食不足会先损失要塞的部队。

5、要塞所属玩家可以遣返要塞中的他人部队,并且可以发动联合出征。

6、停留在要塞中的部队会自动参加所有的防御战斗。

联合出征规则

1、发动联合作战中,英雄的特效只影响自己的部队。

2、联合作战中英雄获得的经验根据兵力所占比例分配给每个英雄。

联盟规则

1、创建联盟需要花费一定银币,联盟名称不得使用违反游戏规则的文字信息。

2、联盟等级决定的可招收成员的人数上限。

3、退出一个联盟后3天内不得加入其他联盟。

4、只有联盟成员才能执行“驻留要塞”出征任务。

5、联盟之间的友好、宣战关系没有硬性规则,仅在地图上作出颜色显示。联盟的关系靠联盟管理者自身来维持。

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