一:扯
扯,是我们对一个攻击效果判定的通称。它的原理,我们可以理解为“貌似打投”就是说当一个攻击技和前一个攻击技相阁很近时,判定认为第二个攻击一定命中目标!
投与打投有什么区别?投就是直接抓取对手无视对方霸体判定比如裂波比如踏射比如格斗的摔,而打投就可以理解为攻击对手后抓取对手,因为攻击对手这一条导致其无法对防御,霸体以及对招敌人使用。而投技则可以无视霸体无视防御当然他容易被打。。。
扯怎么用出?我们知道很多时候投技,比如裂波、抓头、柔道摔、以及踏射和大叔抓人,这些技能都是不能对倒地中的人发动的。但是因为扯这个攻击的判定,我们可以使这些技能攻击倒地中的对手,在这里我举例说明白手,柔道,枪的扯投打倒地对手。
白手,为什么大家都说后跳斩强,其实并不是因为他的后跳攻击性!大家可以试下,对倒地对手后跳砍加裂波可以打起对手来!(这里注意扯无视距离只要命中对手不管身在何处都会被裂波击中!无视霸体,以及!无视PK无敌保护起身!)其实如果离对手近的话可以用里鬼,也是可以打到地上的人的!
柔道,我们知道柔道一般2连摔背摔加抛投,这个很多柔道总是把握不住,80%的成功率已经是很不错的了~但是为什么不能摔上?就是因为攻击的判定,抛投本不应该打地上的对手,所以攻击不能连上,而又因为扯属性的原因,在背摔伤害判定出现后又可以扯抛投,但毕竟很难,所以我们就可以用下段踢来扯,或者上段踢,因为背摔伤害很不好把握,但是多一踢多一点血啊!
说到枪,这里一定申明,以上所有扯效果均与远程飞行道具没有关联!枪的射击绝对不能用来扯!这里大家可以去试下两枪都站对面时,1枪用踏射(以后简称TS)2枪用X加取消TX,必然2枪将1枪T住!因为X的近距离速度太快距离太远(比TS远),且有攻击判定所以我们通常可以把扯作为投技的延伸!枪打地,可以瞬踢(以后叫ST)+TS!扯对手,这个比较难把握,多多锻炼。
对于以上扯比如是这样A和B两人A→攻击B,然后←A B即使面相←的A都可以用投技将已经被攻击的B扯过来这就是扯!
下来我们向大家讲解DNF残影攻击,残影并非以前发贴某些人所说攻击后的取消后跳你的攻击就有残影了,残影也是一个攻击判定,也可以称为一个BUG!意为当一个攻击面向左发动时在攻击结束前和后一直按右,这个时候因为某些原因当前向左的攻击判定被保留到了右方向,这个自己是看不见的!对手看见攻击向左后继续相右还在攻击!这个攻击就等于360度的了!我不藏私此招对枪以外职业均非常实用!包括枪的ST都是可以的,左右360度的瞬踢。
鬼剑的冲刺,就是按一下的,大家可以试下,向敌人身后戳,然后转向对手方向,他可以被击中!而为什么白手后跳如此BT!就在于他的残影攻击!后跳在高手用来一般都是前跳砍!而因为残影的关系导致这招变为360度攻击且攻击距离相当远,用与追打地面敌人且用与扯都是很BT的存在!
格斗。下段T包括普通攻击第一下都是有残影特性的,笔者是专精白手。所以对格斗知之甚少请各位自己多研究!
金身!大家应该都知道金身2拳头一个蓝色攻击波吧?如果把残影攻击和扯技术用在那。简直就是所有职业的噩梦!
最后还是说一点,各位高手达人,你们都是新手过来的,让他们少点罪受,多写的心得这样我们国人DNF才能成长起来。
再次申明本文章所提到的所有技巧均只是在对战中使用!打怪不成立!!扯的应用熟练只是开始!神技起手势!
笔者西北1区白手小子,落羽神恋,如果有什么不懂的可以来问我。喷子就别来了,看懂了,至少对你有点用处!
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