曙光TC2600:动画渲染的技术与艺术

互联网 | 编辑: 杨雪姣 2008-08-07 14:51:00转载-投稿 一键看全文

第一页

从熊猫盼盼到功夫熊猫,日益丰富的视觉体验丰富了我们的生活,但当我们看到优秀的动漫作品中不失生动的人物造型、夸张表情设计以及充满童趣的对白时,是否想过制作这些作品所需要花费的时间呢?这个过程究竟有多复杂?以大家熟悉的《玩具总动员》为例,如果仅使用1台电脑(单一处理器),这部长达77分钟影片的渲染时间将会是43年。因此,对于渲染而言,超强计算性能的专业平台必不可少。

“渲染”是艺术更是技术

所谓“渲染”就是对前期电脑中建立的动漫模型进行着色和转换,从而体现出色彩、质感以及光线明暗变化等视觉效果,使其动漫形象更为生动。

目前在多数动漫作品创作过程中,一般是在原有的工作站上采用分层渲染,然后到后期再以图层合并的方式进行制作。然而,由于制作中数据量较大,这种分层渲染的方式,无疑不利于生产效率的提高。

既然分层渲染存在问题,那么什么样的渲染才能够满足要求呢?

集群渲染:“化整为零”

对于动漫公司,高效和设备的可扩展性是首要考虑的,因此在建设高性能平台的时候要不仅要满足目前的需求,还要为以后的需求打好基础,基于这样的要求曙光工程师给我们提出了这样一种解决方案:渲染集群内部通过千兆以太网连接起来,所有计算节点由管理分发服务器进行统一监管,文件服务器负责管理存储并建立与分发管理服务器以及计算节点之间的数据共享。前端的2D和3D设计组可以通过千兆网络连接到分发管理服务器上提交渲染任务,由部署在渲染集群的渲染分发管理软件进行任务分发和管理。所有的渲染结果将保存在磁盘阵列上,前端设计制作组可以通过千兆网直接访问文件服务器中的数据。

这种方案可以广泛的应用于动漫渲染、图形制作等数字娱乐工业,从总体来看,方案强调的是“服务器集群的渲染”。例如由曙光和水晶石联合在北京打造的集群渲染系统,已经出色的完成了多项渲染任务。系统由曙光TC2600刀片服务器以及现有的多台PC和网络连接设备构成,曙光多台刀片服务器组成一个渲染集群,另一台服务器则承担着控制节点的工作,而那些原有的PC则作为客户端连入这个系统。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 2 页12
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑