我国网络游戏产业自02年正式走入年轻一代的视线,到如今再谈及“网游”已经无人再把他当作一种新生产物。网络游戏从业人员数量和网游玩家人群规模每年都在飞速增长,实际上,在2007年我们还无法想象网游在线何时能突破200万,而到了2008年,网游玩家群体的发展已经超出了许多人的想象,并且这只是个开始,2008年8月3日14时20分,网易《梦幻西游》最高同时在线人数宣告突破232万。
尽管良莠不齐,国产网游水平正在提升
国产原创网游作品一度被“垃圾论”的口水所包围,这其实是一种整体层面上的情绪性评价,无论玩家或是从业人员都有类似的反馈。游戏公司对于自己产品的成功与否,只能从产品的业绩上来评断,商业运作永远是成功的一种有效手段,这毫无疑问是正确的。不过这显然突出了类似“重销量不重质量”的压力,更多的游戏厂商瞄准了引进韩美的游戏制作来盈利的方式,又或是模仿市场上经典的几款游戏加工改造,换个样子便出门了。
只是,商业运作终究也是会遇到瓶颈的。在竞争激烈的国内网游市场,商业运作的手段并非无往不利,玩家在多选择的替代产品的面前眼花缭乱,网游公司大投入未必有大收获。于是网游公司最终认识到了网游产品质量的重要性。
近两年来的国产网游水平有了大的提升,而最好的证明就是多款网游的高在线突破。网易《梦幻西游》的成功是一种标志,代表了其玩家的认可。诚然这里面不法运作手段的成功,只是毫无疑问,产品的质量在不断提升。
国人更容易接受本土元素内涵的游戏
《梦幻西游》作为中国原创国产网游取得了难以逾越的骄人成绩,证明了中国人对中国网游的情有独钟,也同时证实了《梦幻西游》在中国制造上的成功。
许多网游公司都热衷于制作西方魔幻元素的游戏作品,实际上在中国,玩家还是更青睐本土文化元素的游戏作品。对于西方元素的游戏,玩家很难一下子接受其作品的内容,甚至一个NPC的名字你玩了1年都未必记得他是干什么的。又好比许多韩国制作的西方元素的网游,在国内市场备受玩家冷落,很大一部分的原因是玩家根本不知道有如此这般的故事,大多只是冲着传说中美丽的游戏画面而去。还记得90年代时候红白机时代的日系三国系列吗,想想为什么它是那个年代最受国内欢迎的红白机游戏制作吧。
《梦幻西游》以《西游记》作为游戏题材,通过游戏的形态对这一个神话故事进行全新演绎,中国玩家在玩游戏的时候更有文化层面的归属感和亲切感,游戏中设计了12个门派各自独特的门派法术,相生相克,各种角色又有不同的兵器使用,更有传说中的法宝助阵,极大的塑造了一个我们中国人熟悉的神话世界。五千年华夏文明拥有最多的故事传说,很多国外游戏公司都在制作中国本土元素内涵的游戏作品,而我们又何必舍本求末?《梦幻西游》的232万在线最好的证明了在中国的市场上还是民族作品更强。
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