当然,必须承认有些游戏始终在为他们的发行商印钱,比如标题中带马里奥、光环、和最终幻想的绝大部分作品。但事实上,除此之外的其他游戏,绝大部分都在赔钱,更惨的通常在开发过程中就被拿下然后被彻底遗忘。
遗憾的是,现在越来越多的传统类型游戏要被归入刚才提到的赔钱类范畴内,这也就是为什么越来越多的中小型游戏开发商一个接一个的倒闭(运气好的会被收购)的原因。
Chris Deering,这位原索尼SCE欧洲分社总裁,日前在英国爱丁堡的互动艺术节上为业界敲响了警钟。他认为尽管传统类型游戏主机的基数在未来3到4年内还会经历飞速增长,但传统的收入资源已经无法满足游戏开发的需要。
Deering在会议上发言称,就现阶段来说,10款游戏中仅有3款能够保证回收成本,而且这一局面在不久的将来还会变得更加严峻,因为会有更多其他行业内的厂商,诸如移动网络业务运营商、DSL运营商和电视服务供应商等加入到游戏业的竞争中来。
“现在业界必须要有人出来标新立异。”Deering说道:“必须有新的收入模式被发现,比如创造性地运用线上和线下的综合广告收入模式。”
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