NEXON新游《路尼亚战记》精彩视频
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纵观目前中国网游市场,MMORPG游戏泛滥,但是宏观RPG网游概念多数为MMORPG,即纯粹的人物角色扮演定义,而真正意义上的RPG包含过关、动作、紧密情节等内容的网络游戏还未出现,作为一款新形态休闲动作RPG的《路尼亚战记》,将弥补这类游戏的缺失。
《路尼亚战记》是由韩国allm公司花费数十亿资金,历时数年“精雕细刻”的一款全新概念的休闲动作RPG,公司主要研发制作人员全部来自韩国著名首尔大学,研发实力强大。而曾经将诸多经典游戏《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》、《冒险岛》引入中国创下一个又一个在线人数奇迹的韩国NEXON公司正是看到了《路尼亚战记》未来良好的发展,而一举拿下了游戏在韩的代理权,作为具有世界影响力的游戏公司NEXON此举足以看出《路尼亚战记》的独特魅力。
而作为台湾网络游戏市场NO.1的网龙公司在将《路尼亚战记》引入台湾地区后,在台服公测首日就创下闪亮战绩,不仅同时在线人数达到五万人,一举成为台湾人数最多的游戏之一,由于人数持续飙高,网龙官方紧急加开一倍数量的服务器,不仅如此,台湾地区两大游戏社区——巴哈姆特、游戏基地的《路尼亚战记》人气也是直冲第一名,于今年获得了巴哈姆特(台湾最大网络游戏社区)举办的网络年度游戏票选活动铜奖。
《路尼亚战记》如此受人欢迎和它全新的游戏模式和游戏理念密不可分。《路尼亚战记》整个游戏具有简单、刺激、易上手、进行节奏快等特点,将动作休闲和RPG概念进行了完美融合,使得游戏内容更加丰富多彩,游戏的趣味性在游戏中无处不在。而整个游戏采用的尖端贴图技术,使得游戏画面具有浓厚的亚洲动漫气息,让人情不自禁的喜欢。而纯手绘2D 背景加上3D 人物与技能效果渲染,可爱伊人地卡通风格,色彩鲜艳,与游戏中动漫剧情相结合,让《路尼亚战记》展现出 PC 单机游戏的质感,适合各年龄层的玩家。
《路尼亚战记》作为一款具有极高创新元素的大作,玩家在游戏中不仅能够即时的体会精彩绝伦的游戏旅程,而且每个任务的设计都结合了冒险、谜题、动作等不同的元素,可给玩家带去不同的游戏新体验,每个玩家都能在游戏中找到属于自己一个奇幻世界。
除了紧张有驰的任务,超现实感的打斗更是惊心动魄,玩家可以自由地组合成自己专属的 Combo 连续攻击,即便是新手也能靠着连续技将敌人击飞、击退、连击……强大的魔法技能,融入3D的时空感,玩家可以浮到空中施法、飞掷武器、召唤、变身,一切动作都能十分自然地施展开来。而借由顶尖的游戏技术,游戏内置语音系统更能让玩家随时随地的无障碍沟通交流,打破了旧有的游戏操作方式,更为顺畅的进行线上交友,真正实现只要在路尼亚里组队冒险过,就会变成好朋友的美好愿望!
08年动作类网络游戏大作的集体上市,促使网络游戏的格局渐渐发生改变。以传统技能支持为主的网络游戏是否会渐渐隐退还未知?但08年ACT(动作类)游戏的冲击却绝对不是偶然。而完美融合ACG(动画、漫画、游戏)、ACT两大经典元素的《路尼亚战记》新型休闲动作RPG席卷亚洲风暴已经降临!期待NEXON公司运营的又一大作《路尼亚战记》再次在中国创造奇迹!
关于《路尼亚战记》:
2006年10月:《路尼亚战记》在韩国获得出版许可证,并且获得了韩国游戏大奖——“技术创作奖”,此次大奖是由韩国电子新闻、文化观光部、Sports Chosun组办,由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖项。
《路尼亚战记》于2007年2月成为韩国软件振兴院GSP(Global Service Platform)官方的选定游戏。
2008年1月,美国市场上的《路尼亚战记》(Lunia Online)已被mmosite.com玩家评为“五大最佳新游戏”之一。。
2008年6月:《路尼亚战记》获得了巴哈姆特(台湾最大网络游戏社区)举办的网络年度游戏票选活动铜奖。(获奖链接:http://prj.gamer.com.tw/2008bhga/result.php )