英特尔解决无线远程图形渲染速度难题

互联网 | 编辑: 伞明 2008-08-19 09:30:00原创

在“连接与共享”的展示环节中,英特尔展示了如何客服无线远程图形渲染所带来的丢帧及速度缓慢等问题,并展出如何远程支持OpenGL等技术。

CNET中国Pchome.net旧金山报道:8月18日,在英特尔信息技术峰会召开前夕,英特尔公司向媒体介绍并展示了以“连接真实生活与数字世界的桥梁”为主题的相关研究项目。

在“连接与共享”的展示环节中,英特尔展示了如何客服无线远程图形渲染所带来的丢帧及速度缓慢等问题,并展出如何远程支持OpenGL等技术。

无线远程图形渲染

图形密集型游戏在远程显示器上的无线输出是一个巨大的挑战,因为系统传送的庞大图形内容很容易超过可用的无线带宽。通过在图形API级拦截高级 3D图形原始数据单元并发送到远程端进行渲染,远程图形渲染很好地解决了这个问题。

上图中,最左边的笔记本中没有使用英特尔最新的Grapsic Calls技术,所以画面严重延时,无法正常使用。而使用了这项技术的电脑,远程的图形渲染与本地的图形渲染完全相同。

针对远程显示的智能层选择

由于电池续航时间有限,移动设备需要考虑的重要因素之一就是最小化通信和计算资源的消耗。本演示通过考虑视频流或游戏等应用类型和可用资源,例如远程显示是否支持OpenGL,来确定如何通过无线方式向远程显示提供内容。

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