每年暑假活动的时候,笔者就会情不自禁地把如今的梦幻与以前的梦幻作比较,看看有哪些改变。而今年梦幻的在线人数一路飙升至232万,已经成为在线人数最多的网络游戏,不少系统也焕然一新。无论是犹抱琵琶半遮面的社区系统还是香飘飘系统,都在过去一年中改变甚至颠覆梦幻格局。新添了这么多系统和内容,我们留在梦幻的理由仍然万变不离其宗。今天特别向大家分析笔者心目中的梦幻三大系统,这也是笔者认为梦幻与其他网络游戏相比最为独特的地方。
记得小颦初见——社交系统
梦幻诞生的时候正缝Q版游戏斩露头角的时代,当时《魔力宝贝》、《石器时代》堪称难以被逾越的高度,但梦幻能够在很短时间内就脱颖而出,并且在这些游戏纷纷落马后依旧保持强势风头至今,这是为什么呢?笔者认为首功在于出色的社交系统。
比起同类游戏,梦幻则是按世界、帮派等把社交分为几大频道,有机地帮玩家过滤了一些不必要的信息,由于频道的存在,游戏划分出了几个社交圈,如帮派、门派、夫妻等等,之后更增加了活动和团队频道,相信随着社区系统的深入,社区也将加入社交系统大家庭。同时在当时游戏中非常少见的表情系统也大大丰富了玩家的表达手段,更不要说动作表情等等。而最近刚刚推出的新表情,更是为喜欢炫耀的玩家以及游戏里的奸商们找到了新吸引眼球的手段。从这里你也可以看出,尽管梦幻拥有出色的社交系统,但是官方从来没有停止过对这个系统的开放和充实。
由于出色的社交系统,任何一个新玩家进入梦幻首先接触并被吸引的往往就是这个系统,同时新玩家拜师、进入帮派等,说穿了也正是利用社交系统构筑自己社交圈的行为。由于梦幻的很多系统其基础就建立在完善的社交系统上,我们梦幻中最割舍不掉的挚友都是通过社交系统相识,因此社交系统的重要性可见一斑。
醉里挑灯看剑——PK系统
作为一个网络游戏,当你等级渐渐得到提高,装备得到提升之后,PK系统也许比社交系统更为吸引你。游戏的最终目的是什么?花了那么多时间搞装备经验还不是为了PK时爽一下么?要知道,其实PK也是一种社交活动,不管是服战还是69级玩家之间的PK,其实都是一次次划分自己势力范围的过程。那么这个系统梦幻又有什么亮点呢?
1. 光与暗的平衡:PK与反PK
与很多游戏不同,梦幻的PK系统颇为严谨:一方面为了保护新玩家,设置的PK开关、天牢人牢、阴德人气等、PK保护期使那些强杀该号的大号可能要付出比被PK号的经验多得多的损失才能成功击杀一个没有开PK开关的号。如果你想依靠强P系统来杀小号,对不起,相信那些满足了你杀人欲的小号会很乐意在游戏的某处看你被天兵追杀。当然,如果双方都打开了PK开关,你们可以享受到极致的PK快感。正是因为梦幻出色地划分了PK与反PK之间这许多游戏所难以平衡的界限,PK系统才能完全展示其独特魅力。
2. 独乐乐不如众乐乐:单P与群P
梦幻中丰富的PK方式使PK不再是一件痛苦与紧张并存的行为。不管是擂台或是英雄会,又或是帮派战争,再或者是每月的服战,这么多大大小小的官方许可的PK活动都使玩家不必一冲动就往野外跑。特别是服战阶段,武神坛擂台塞爆的人群其实能够足够体现玩家队伍PK系统的热中。
由于梦幻在PK系统中有效保护了小号免被大号骚扰,同时大号又能得到最大PK快感,之后群P单P需要不同的战术来对待,从而使很多玩家下到X9族,上至服战成员都把PK作为梦幻的日常生活。因此PK系统的入选也就显得理所当然了。
在地愿为连理枝——婚姻系统
虽然比起社交和PK系统,婚姻系统似乎非常小,但是大家依旧对其赞赏有加,这主要是因为整个婚姻系统中贯穿了PK与社交系统的存在。
我们知道,婚姻系统的衍生物就是夫妻技能与孩子。在随着子女的推出,作为一种新的PK元素,一个家庭有两个子女就意味着在PK中他们有更多的选择和不可测性。同时,婚姻双方在互相经营自己的温馨小窝时,必然对双方都产生助益。
虽然帮派系统对于玩家也能提升玩家的PK能力以及扩大玩家的社交范围,但是与现实相同,夫妻关系往往对于很多玩家来说才是最为重要的关系。毕竟当我们与其他人为友时,即使彼此不在一个帮派,依旧可以成为非常好的朋友,而夫妻则很少能够在分开之后依旧保持友好。但从另外一方面讲,这种与现实相近的人际关系不正是这个系统的引人之处么?
当然,笔者以上所列举的三大系统也许不足以代表梦幻的全部,每个玩家根据自己不同的情况对游戏的侧重也有所不同。无论怎样,梦幻都是一个优秀的游戏,她值得我们的投入与爱护。
(转载自《大众网络报》2008年第30期人生若只如初见)
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