REALTIME WORLDS借助PHYSX推出新作

互联网 | 编辑: 李凯男 2008-08-21 00:30:00转载-投稿

(2008年8月18日,美国加利福尼亚州圣克拉拉市)高速、准确的物理效果模型尽管对于那些不怎么玩游戏的人来说无足轻重,但却决定游戏可玩性及逼真度的关键所在。就逼真度而言,从附近物体的爆炸效果、到车祸的撞击、再到人物被击中后的反应等所有场景,物理学效果与高画质图形

(2008年8月18日,美国加利福尼亚州圣克拉拉市)高速、准确的物理效果模型尽管对于那些不怎么玩游戏的人来说无足轻重,但却决定游戏可玩性及逼真度的关键所在。就逼真度而言,从附近物体的爆炸效果、到车祸的撞击、再到人物被击中后的反应等所有场景,物理学效果与高画质图形是同等重要的。正因如此,Realtime Worlds即将推出的大型多人在线游戏《APB》将会利用NVIDIA® GeForce® GPU(图形处理器)和PhysX™技术来增强游戏的自主战斗及引人入胜的实时环境。

《APB》将把游戏玩家带入一个生动逼真、令人兴奋不已的城市,在这里金钱主宰一切,足够广袤的疆土才能赢得敬重。《APB》计划于2009年发布,是众多利用NVIDIA PhysX技术的游戏之一,PhysX是世界上应用最广的互动娱乐物理加速开发平台。

Realtime Worlds首席执行官Dave Jones表示:“我们的公司名称叫做Realtime Worlds,它定义了我们打造游戏的目标。《APB》是一个有着巨大雄心壮志的项目,它在一个可容纳全球上百万玩家的、生动逼真的并令人兴奋不已的世界中,能够表现出动作游戏的各种关键元素。为了实现《APB》的视觉特效,我们就必须在游戏世界中包含下一代物理学效果。这也是我们为什么选择在GeForce GPU(图形处理器)以及NVIDIA PhysX技术基础上使开发工作标准化的原因。GPU(图形处理器)以及PhysX技术的结合,使我们的开发人员有能力自由地在大型多人在线游戏领域中,创造出首款基于动作与物理效果的战斗型游戏。”

NVIDIA PhysX技术包含强大的物理学引擎、应用程序接口以及中间设备平台,使开发人员有能力在跨任天堂Wii、PlayStation 3、Xbox 360以及个人计算机等主要平台的游戏中提高逼真度。PhysX技术既可以在CPU上运行又可以在任何CUDA通用并行计算处理器上运行,这些CUDA通用并行计算处理器包括许多当前的以及所有未来的NVIDIA GeForce GPU(图形处理器),而GeForce GPU(图形处理器)内部强大的并行架构可以处理的视觉复杂程度比当今的CPU高出了10到20倍。该并行架构还能够利用GPU(图形处理器)与CPU架构的最大优势从而实现顶级的用户体验。更重要的是,PhysX支持GeForce GPU(图形处理器)硬件扩展,可在多GPU(图形处理器)游戏平台上实现性能的大幅提升以及更加丰富的游戏环境。

NVIDIA(英伟达)内容关系副总裁Roy Taylor表示:“Realtime Worlds将NVIDIA PhysX技术融入到《APB》中,这让我们非常激动。《APB》是一个自由形式创新故事的奇迹,可以为我们带来多人在线游戏的全新方式。我们对这款游戏已经迫不及待了!”

NVIDIA PhysX技术已经应用于超过140款上市游戏中,应用平台包括索尼Playstation 3、微软Xbox 360、任天堂Wii以及个人计算机等。如需了解更多有关NVIDIA PhysX的技术信息,敬请访问: www.nzone.com/physx。 关于《APB》 《APB》是一款基于动作的大型多人在线游戏,由Realtime Worlds(曾开发过屡获殊荣的Xbox 360平台游戏《Crackdown》)所开发。该游戏利用最前沿的技术(虚幻引擎3™),在大型多人在线游戏界放射出下一代艺术与游戏的耀眼光芒。如需了解有关《ABP》的更多信息,敬请访问该游戏网站,网址为: www.apb.com。

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