NVIDIA展示首款基于GPU的光线追踪

互联网 | 编辑: 李凯男 2008-08-21 00:30:00转载-投稿

现在我们已经在GPU(图形处理器)上实现了交互式光线追踪 在本周洛杉矶举行的SIGGRAPH 2008大会期间,另一项首开业界先河的技术成果正在紧锣密鼓地研究中——它就是NVIDIA公司正在展示的全球首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪。 该光线追踪纯粹基于NVIDIA GPU

现在我们已经在GPU(图形处理器)上实现了交互式光线追踪 在本周洛杉矶举行的SIGGRAPH 2008大会期间,另一项首开业界先河的技术成果正在紧锣密鼓地研究中——它就是NVIDIA公司正在展示的全球首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪。 该光线追踪纯粹基于NVIDIA GPU(图形处理器)技术,显示了在高度复杂、两百万多边形、抗锯齿汽车造型应用程序中渲染性能的直线提升。

在三次测试中,在基于图像的照明绘画着色、光线追踪的阴影以及反射与折射方面所展示的性能在1920x1080高清分辨率下高达30帧每秒(fps)。测试平台为具备四颗下一代Quadro GPU(图形处理器)的NVIDIA Quadro Plex 2100 D4视觉计算系统(VCS)。在SIGGRAPH大会期间的554号NVIDIA展台上会展出这项技术。

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