自从上次评测过飞利浦的游戏专业耳机SHG8010以后,我就总是去“骚扰”飞利浦的朋友,急切地想知道作为8010的后续产品什么时候才会出现。虽然,SHG8050的资料我们很早就已经见到过,但是,作为非主流耳机里面最有个性的SHG80两兄弟,没有全都过手,怎能对得起我的职业敏感呢?
折叠设计独树一帜
自从上次评测过飞利浦的游戏专业耳机SHG8010以后,我就总是去“骚扰”飞利浦的朋友,急切地想知道作为8010的后续产品什么时候才会出现。虽然,SHG8050的资料我们很早就已经见到过,但是,作为非主流耳机里面最有个性的SHG80两兄弟,没有全都过手,怎能对得起我的职业敏感呢?近日,终于拿到了这款等待已久的飞利浦SHG8050,把玩了两天后,马上送上一点使用心得给大家。
首先从大体上我们来看一下这款产品,总体上讲,SHG8050(以下简称8050)无论从材质还是设计风格上都保留了很浓重的8010风格,同样的银、灰相间的机体,酷劲十足,作为一款游戏耳机,从外观上讲,已经远远的竞争对手甩在身后,这样的外观设计也是对玩家们的钱包极大的诱惑。
从侧面这张图片看,黄色的“GAMING”字样,明确地表明了8050的特性
设计台词:“其实我是一个变形金刚~~~”
从上面的组图我们可以看出,8050在便携性上明显要好于8010,方便得折叠式设计,无论是室内还是户外,折叠后小巧的体积都让8050在耳机产品中独树一帜。折叠设计自然是非常精彩,但是,新的问题也摆在我们面前,那就是产品的安全性,我们在使用过程中曾经发生这样的情况,一个同事,并不熟悉8050的结构,冒然横向折叠8050,要不是我大声喝止,这个脆弱的折叠式头带早已断裂。虽然是一个小插曲,但是我们还是从细微处感受到了这款产品在设计上的不合理,折叠式设计在耳机产品中鲜有出现,还是应该在机体上有明确标示才好。
细节解析
上面两张图片显示了8050的几个可活动“关节”,这也是本机设计的几个精华所在
与8010一样,8050也采用了Sonic Vibes震动系统,只不过震动单元内置在两个耳罩中,由于拆解可能会造成耳机损坏,故没有办法向大家进行内部展示。读者朋友也只能从上图的震动频率调节键上来感受一二了。
简单的介绍一下Sonic Vibes震动系统,相信熟悉飞利浦耳机产品的朋友都不会陌生,这个系统被运用到飞利浦耳机的多款产品中。当初我们戏言,这个系统就是为游戏玩家量身定做的,主要是为了缓解长时间保持统一姿势游戏而产生的疲劳,起到按摩作用,当然,这是笑谈。我们可以叫它“头部震动系统”,这两块震动装置可以随着音源所提供音响的强弱而产生不一样力度的震动(主要取决于低音),震动幅度也有两个档次可以调节,更好的模拟真实场景。
比起8010的怪异,8050显得要稍微“平庸”一些,至少在佩戴方式上还和一般的耳机没有什么太大差别,应该能被绝大多数玩家所接受。
试听感受
作为一款游戏耳机,当然要在游戏中测试其实用性啦!就目前玩家们能够接触到的众多游戏来说,FPS游戏是最适合用来测试耳机的,它对耳机的精确度有很高的要求,所谓“听声辩位”这种在武侠小说中的高级技巧,现在已经被众多玩家所掌握。废话不说,我们直接来看看8050在游戏中的表现。
首先我们来看看8050对《DOOM3》的精彩演绎,这里我要和大家承认一点,选择《DOOM3》是我在这次评测过程中的一个非常大的“错误”,尤其是半夜1点多钟,一个人对着显示器上昏暗的画面,周围是一种深邃的无边黑暗,从远处传来的恐怖笑声,每一次敌人出现前的喘息声,慢慢走来的脚步声……这一切无疑使游戏者的肾上腺激素顿时失去抑制,这种黑暗中的恐怖感笼罩着所遇到的一切,贯穿整个游戏的始终。夜深人静戴上耳机,独自一人在游戏中拿着手电筒慢慢探索,“享受”这种感觉时,会体验到恐怖的真谛。本以为自己提高了警惕会逃过一劫,但是这根弦绷得越紧,断裂的可能就越大,最后我还是在敌人冲出的一刹那崩溃了,8050突然传出的那声怪响直接在我的心上戳了一刀,让我的魂一下子不知道飞到哪里去了......
草草的结束了《DOOM3》的评测过程,着实心有余悸,但是没办法,工作还是要进行下去的,但是我已经放弃了FPS游戏的企图,突然想到8050上的Sonic Vibes震动系统,索性来试试《极品飞车》吧!说了就做,打开《极品飞车地下狂飙1》(个人认为《地下狂飙1》的音乐要比《地下狂飙2》好很多),耳机中传来的阵阵低音伴随着震动,那种美妙不言而喻,但是实话实说,8050的震动我个人感觉不如8010,主要是长时间在耳部的震动造成的不适感明显要比“按摩”颈部强烈。
游戏耳机在乎反映游戏中的一些声音的真实感,这一点8050诠释的非常出色,但是如果我们苛求的让它去解析音乐,那么其不足处也是很明显的,低音方面我们自然不必说,Sonic Vibes震动系统就是靠低音吃饭的,中高音部分不够通透,尤其是高音部分,明显有些无力,当然,我想游戏玩家朋友并不会太在乎这些,毕竟逼真和爽快感才是游戏真正才需要的。
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