不论是电视游戏还是电脑游戏,都可以粗略地将之划分为两类——原创和续篇,一旦某个原创游戏在推出之后受到市场的好评,那么它将开创一个全新的系列,并由此衍生出二代、三代、外传、前传等子子孙孙。这很容易理解,因为电影行业也是这么做的。
而在电视游戏领域,在原创游戏和续篇游戏之外,还有着另外一个相比电脑游戏自身所独有的游戏类型——复刻游戏,即把一款几年前的知名游戏重新包装后再度推出,硬件的进化使复刻版比之原版有着更炫丽的画面、更动听的音乐以及更为逼真的CG动画,可以说,复刻版是典型的“新瓶装旧酒”。
复刻版的滥觞起于卡普空公司推出生化危机的NGC版本,而经营复刻版最成功、收获最丰厚的则是开创电视游戏FC时代的任天堂公司。2004年,任天堂FCMINI系列N弹连发,将马里奥、大金刚、炸弹人、吃豆人等上世纪八十年代的FC名作打包推出,这些在如今看来可称原始的老游戏,在20年后仍然受到广大铁杆死忠的热捧,销量竟然达到了几百万套,创造了复刻游戏的神话。
如今,在电视游戏领域,复刻游戏已是“三分天下有其一”,FC、SFC、PS时代的名作已经鲜有漏网之鱼。
复刻游戏用更加先进的游戏引擎再现了令玩家们耳熟能详的老游戏的内容,让玩家们在找寻过往的游戏感动的同时,又能够通过更炫丽的声光效果收获新的游戏体验。复刻游戏的成功,在于玩家回忆与硬件更新的完美结合。
电视游戏很念旧,电脑游戏却是“一切向前看”。由于电脑游戏引擎的更新十分快速,将老游戏的内容通过新引擎来展现,实质上等于为老游戏重新制作一款引擎,将之称为“复刻版”实在是太过委屈了些。与此相应的,电脑游戏玩家也普遍“喜新厌旧”,对老游戏的忠诚远逊于对游戏品牌的忠诚,玩家缺乏对老游戏“刻骨铭心”的回忆,这也是复刻模式在电脑游戏领域难有用武之地的原因之一。
网络游戏作为电脑游戏的分支,同样将更新与资料片作为品牌衍生的主要手段。其实,网络游戏作为人际交互发达的游戏类型,有着单机游戏所不具有的“财富”——玩家之间的游戏回忆,比之单机游戏过程中的个体化游戏体验,在与其他玩家的互动中收获的社会化游戏体验更加持久、深刻。
现在,终于有游戏公司开启了这笔深埋的“宝藏”,《征途》(怀旧版)于
复刻游戏的核心价值在于唤起玩家的回忆,任天堂公司以此在电视游戏领域开创了复刻模式。《征途》(怀旧版)内测以来受到《征途》老玩家热烈追捧,能否在网络游戏领域复制任天堂的复刻神话,我们拭目以待。
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