Stix闪控产品 让你的PC进入体感时代

互联网 | 编辑: 2008-09-04 00:30:00转载-投稿

美国同乐和公司的Stix闪控产品,近日已在中国大陆市场正式登陆。这是一款体感游戏控制器,让用户可以用更为真实的体感的方式来进行游戏体验。以往,想要体验此类娱乐,必须要购买一台单独的游戏主机。然而现在,只要有了闪控,你的PC就同样可以拥有这样的功能。

闪控产品通过一种巧妙的方式,让PC游戏同TV游戏一样,进入了体感游戏的时代。之所以说巧妙,是因为闪控产品为现有的PC游戏增添体感的体验,而使用户可以享受体感带来的快乐;或者说,它是对现在PC游戏操作模式和设备的一次升级。而其带来的好处也是显而易见的,PC用户不需要像TV游戏用户一样,一次性投入2000元人民币以上的投资才获得体感控制的准入。通过闪控来获得体感游戏体验,投资只需TV游戏用户的1/5,甚至更低。

什么是体感?体感这个名词的出现,代表了游戏历史上的一次巨大的进步。在玩每一个游戏,用户都会替代性地将自己想象成游戏中的角色。当你在玩赛车游戏的时候,你会说:我今天开的很顺,得了第一名;而不会说:我今天控制这个车控制的很好。每个人在玩游戏的时候,这种将自己代入到游戏中的角色,而与周围的环境发生互动的感受,是游戏无穷魅力的来源。然而,在体感时代出现之前,你永远是用几个手指在打网球,用几个手指在战场上拼杀。即便控制千军万马,你所使用的,还是几个手指。于是,在沙场上与敌人战斗的再激烈,用户都感觉还是欠缺了些什么。是的,当这种爽快的感觉只能通过音效和3D模型的几个动作传达到你的眼睛中,你会感觉到,还不够!只是视觉上的效果,不可能打动整个身体。

赛车和飞行模拟类的用户要幸运一些,方向盘让他们可以感受到类似驾车时的快乐,飞行摇杆帮助他们让自己把电脑前的空间想象成飞机座舱。而其它的游戏爱好者们,则一直没有这样能让自己的体验更为真实、爽快的设备。直到体感,这个词被发明出来为止。

闪控通过体感的方式彻底的强化了用户在游戏过程中的体验。玩网球,你需要像真的在赛场上那样挥动你的手来将球击飞出去。开赛车,你需要像拿着方向盘那样,转动闪控来控制车辆的前进方向。甚至在战场上杀敌,你需要真的像手中拿着一柄剑一样不停的向那些向你冲来的敌人挥动。在这一刻,游戏的虚幻世界和你所处的真实世界之间的边界开始模糊,交融。游戏所带给你的感受,也被升级到了一个更高的境界。

或许我们不一定每时每刻都需要这么需要让人全神贯注的游戏。很多时候,我们玩游戏的目的更是为了一种放松。我们需要游戏来把我们拉出这充满了压力的世界,二十分钟,或者半个小时。即使这样,闪控也能发挥出它不一样的魅力。它提供了相当精确的感应能力,对于很多游戏来说,你只要轻松摆动一下手臂,甚至只是转动几下你的手腕,就可以控制不少的转为休闲放松而设计的游戏。不但比键盘和鼠标更有趣,还避免你的手指因为整日在键盘上飞舞而变得劳累不堪。

的确,健康也是随着闪控而来的一个值得注意的亮点。每位需要长时间坐在电脑前的用户都难免会对自己的健康产生一丝担心,因为运动离我们的距离并不那么近。想要在家旁边找一个合适的运动场馆并不太容易,闪控帮你把你的电脑台变成一个能容纳各项运动的场馆。休闲娱乐的时间,也同时变成了运动的时间,在享受精神娱乐的同时,也获得了身体的锻炼和健康。

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