增益BUFF改变
国外近期动作连连的《魔兽世界:巫妖王之怒》,国服也一刻不得闲的开始报告玩家最新改版调整进度,以下为2008年9月1日最新官方蓝帖内容:
伴随3.0.2上线,游戏会有如下Buff/Debuff的调整。
我们决定改变 Buff 与 Debuff 的添加方式。大体而言,这个改变代表以往允许添加的 Buff 与 Debuff 将不再能够添加;而从前只有单一天赋专精才能够产生的 Buff/Debuff 现在将能够由许多不同的天赋专精产生。这项改变背后的哲学早已在巫妖王之怒的许多改变中显现,比方说,我们几乎将所有的buff的涵盖范围都改为整个团队。我们希望玩家们能够与自己喜欢的玩家一同进行游戏,而非为了团队的最大效益而选择拥有特定天赋与能力的玩家。
团队组成在某个程度上依旧会有影响,但若我们没有做出这样的改变,它将会压倒性地影响团队规划的每个层面(因为我们赋予三十种不同的天赋树不同的能力)。你将无须再严格控管团队近战与施法者之间的平衡,或是确认每个小队都有获得提高致命率的 Buff 等等。
这项改变牵涉到许多职业平衡。在我们完成这项改变之前,我们将会彻底的测试每个职业的表现。请不要把目前某职业与其它职业的相对强弱当作最终结果。某些职业(以及天赋)得被削弱,而某些则需要强化。许多人会抱怨说这样的改变对 X 职业的影响比 Y 职业来的大。我们会把这些意见反映给开发组。
好了,如上所述,这里列出一份综合的改变清单。现在正在进行测试的玩家,如果有发现清单没列出来的改变,或者有需要额外做改变的地方,请反映在此讨论串,我们将请开发组进行检查。

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