本作最大的特色就是每个大关卡都分为白天和夜晚两大部分,分别由普通的Sonic和变化成狼人的Sonic进行。在白天,Sonic依旧用自己招牌式的速度来进行游戏。得力于新的物理引擎Hedgehog Engine,在关卡中Sonic奔跑的速度可以达到时速300公里的同时保持30帧每秒的画面速率。同时,从另一款Sonic游戏Sonic Rush中引入的加速系统也带来了强劲的速度感。为了摆脱过去一直遭人诟病的摄像机视角问题,这次制作小组采用了3D+2D视角的转换。具体说来,游戏的固定部分将以3D第三人称追尾视角的方式呈现,而在另一些地方则使用了2D的横版卷轴模式,与16位游戏机时代的Sonic电视游戏一样。这两种视角模式将在固定的节点实现无缝转换,以保证游戏的流畅度。
另外,这款游戏首次加入了漂移系统,Sonic可以利用漂移转过急转弯,其目的是让它比起以前的Sonic游戏更加具有真实性。其次,从索尼克与秘密指环游戏中引入的Quick Step系统将帮助玩家在接近音速的速度下依然可以及时躲避路上的障碍物。在道路出现分支的时候,游戏还会转化成类似“危机时刻”的慢动作显示,在屏幕上会出现按键提示,只要玩家正确输入按键就可以进入捷径。同时还出现了类似RPG一样的经验系统,随着玩家游戏的深入,Sonic可以通过积累经验学会各种新的动作帮助他渡过难关。而Sonic的另一招牌动作Homing Attack判定攻击也增加了一个目标锁定的系统,用以让玩家确定是否正确地瞄准了目标。
在夜晚,Sonic将进入狼人形态。这种形态下的游戏将变得类似于动作冒险,Sonic将不再倚赖速度而是利用力量来消灭自己的敌人。游戏的样式类似于鬼武者系列,Sonic在击败敌人后可以获得红色的能量。狼人形态下的Sonic动作和速度都不如普通形态,甚至需要四肢着地才能跑得更快一些。但是他的手臂可以伸得很长,所以可以做出大范围的攻击,同时还可以用它在离建筑物边缘很远的地方就抓住壁檐,并且通过荡秋千的方式穿过街区。
本作也将把原来在Sonic the Hedgehog当中出现过的城镇任务区域重新加入进来,玩家可以在一小片城区中自由地探索,并与NPC对话寻找线索。城镇将会有白天与黑夜的变化,当傍晚来临时,Sonic会转换成狼人,不过在这种情况下游戏的模式依然不得而知。而在其他关卡中,有特定的白天或黑夜关卡,或者白天和黑夜轮流的关卡,对应普通形态与狼人形态。而在其他Sonic游戏中登场过的主要人物,这次将会缩减,按照制作小组的说法,99%的游戏将由Sonic独自完成。
这次的关卡设计将采用真实取景制作,Sonic会穿越地球上的九大区域,包括希腊,西欧,中国,非洲等。每个关卡都具有当地特色。希腊的关卡直接取材于希腊著名的旅游胜地Mykonos小岛,而中国的关卡取材于万里长城。目前尚不清楚是否有多人游戏内容。