暗黑3系统效率将提高海湾场景只是参考

互联网 | 编辑: 2008-09-10 14:00:52转载

   《暗黑破坏神3》一公布,暴雪官方论坛《暗黑3》区的管理员Bashiok也一直都没闲着,不仅要整天忙着删掉狂暴玩家刷屏的帖子,还要接受无数的采访。在最近的一次采访中,Bashiok说的一些事情非常有意思:

  大概是因为《暗黑破坏神2》这款游戏天生的缺陷,导致它很快就沦为了二流游戏。倒是有不少的玩家都明确表示这游戏很好玩,不过游戏本身是快节奏的,整个游戏中还有很多元素都会被玩家忽视,这就降低了游戏的可玩性。

  《暗黑破坏神3》中的系统效率将会更高,不过我们的目的是要让玩家能够体验到游戏中的更多内容 ,而不只是一遍一遍地刷墨菲斯托或者巴尔。新的设计方案目前我们要多少有多少,不过目前还是有很多不确定的因素。

  上周暴雪还公布了不少新图,其中一张新的海湾场景的原画吸引了众多玩家的目光: 

  Bashiok对此是这么说的:

  这个场景叫做Skovos,在WWI上Leonard提到过相关信息。其实《暗黑破坏神3》中玩家并不会到这个地方玩,不过这个场景将会是构造Sanctuary这个世界的过程中的重要参考。Sanctuary这个世界非常复杂,地方大,场景多,还老出事。不过这地方的很多元素都还不能被看到。我们作出这么个海湾场景的原画,就是为了找到设计这个全新世界的感觉。

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