玩的就是大场面 硕美科硬5.1震动耳机

互联网 | 编辑: 2008-09-11 00:30:00转载-投稿

一:前言

随着DVD的普及和游戏音效的提高,多声道音乐、影视已经越来越多的进入了我们的生活。便携、匹配多声音影音文件的多声道耳机也将成为市场上的新热点。

二:从传统2声道立体声的缺陷说起

从人类发明电声设备开始,HI-FI(高保真)便一直是电声工程师致力研究的一个方向。HI-FI并不仅仅是针对声音频响、瞬态、音色方面的追求。事实上,营造一个具有真实感觉的声场也是HI-FI的一个重大的研究方向。

但目前广泛应用在音乐、影视方面的2声道立体声标准还不是尽善尽美的,因为它只能部分的还原音乐空间的有限领域。对侧向、后方、头顶、地下等方向的定位是无能为力的。另外,传统的2声道技术对听音者对音箱的相对位置要求非常严格。故在音响评测、鉴赏方面,我们会常常听到一个术语:“皇帝位”来形容这个最佳听音区域的宝贵。

而为音箱量身定制的录音应用在耳机设备上,缺陷和问题会更大。

由于一般耳机(特殊产品例外,如K1000、V1)并没有音箱的左右声道互馈效应;左耳只能接收左声道的声音,右耳只能接收右声道的声音。缺乏了单耳对两个声道的混音比较。所以我们平时使用耳机听音乐都有如下问题:

人声主乐器的头中效应严重、大部分声源都无法准确定位、左右方向的声源分离明显而纵向分离必须依赖录音里面的另一个声源作为参照

三:多声道技术前景光明

如何解决这个问题呢?答案便是目前如日中天的5.1声道标准。

多声道技术的实现是需要录音配合的。多声道技术要求录音的时候针对每个声道单独设置拾音器的。每一个声道的信号都是独立的全频信号。真正的多声道技术在实现环绕效果的同时,我们在感觉上是能够对声音进行准确定位的。这跟以往大家接触的那种混沌的环绕音效完全是两种不同的感受。

由于目前的DVD已经正式支持了5.1声道。传统的2.0音箱设备已经无法满足DVD对于音箱的要求。所谓围绕着目前DVD的需求,5.1声道的产品走进了我们的生活。

而目前,杜比实验室也已经定义了新的7.1声道规格。只是暂时还没有新一代的影视格式支持这种新规格而已。不过,可以预料,未来的娱乐应用上,多声道技术将会得到更多的支持和应用。

四:多声道技术在耳机产品上的应用

早在DVD发展的初期,不少富有远见的厂家便推出了早期的多声道耳机。不过由于早期支持多声道的声卡价格昂贵而且多声道耳机在设备的接驳上非常的繁复,需要一个大大的控制器材来中转。所以多声道耳机并没有象家庭影院产品一样,通过DVD的普及实现推广。

但是近年来,情况开始有了转机。来自C-Media(驊訊電子)的多声道USB声卡方案彻底的改变上以上的情况。集成了USB声卡的多声道耳机只需要将USB插头插入电脑,即可使用。而且由于USB插口可提供电源,这使得新一代的多声道耳机可以很方便的集成振动功能。

五:玩转硕美科ST-1603

硕美科ST-1603给很多人的印象是中规中矩的。造型上并不算非常的有特别,但是不错的色调搭配使这款耳机有一种非常稳健、典雅的感觉。耳机的重量感觉并不小,不过佩带还算舒适。

虽然将1603直接插电脑上,耳机便能发出声音。但此时耳机是作为2声道的普通耳机工作的,只有前置喇叭正常工作。声音相对而言有点别扭。所以为了体验耳机的5.1效果,我们还是需要为ST-1603安装上驱动程序。

在安装驱动程序之后,根据耳机说明书的提示选择好6声道和高级设置里面的低音增强选项。(其实就是耳机的震动功能项目)就可以坐下来享受5.1耳机的效果了。

由于本人平时不怎么爱看电影,所以本次测试选择的视频并没有特别的考究。而且是片源不是从光盘获得的。相对而言,效果要打些折扣。

ST-1603在DVD视频的表现上,由于实现了扬声器和声道的一一对应关系。相对普通耳机的最大优势就是电影里面声音复杂的时候,1603的声音分离非常出色。不会出现人物对白被淹没在轰隆隆的背景音中。

而在影视效果方面,首先我们还是应该承认耳机对比音响有所不足。不过多声道耳机是你单独欣赏DVD影视的一个不错的妥协方案。

另外,ST-1603的震动功能着实应该表扬下!提起震动器,可能很多朋友联想的是某些日本片里面嗡嗡响的道具。呵呵,当然,ST-1603的震动器可不是这个样子。震动单元在1603这个耳机里面起着一个超重低音的作用。震动开启的时候,也不是嗡嗡的响,而是耳机会随着信号节拍实现冲击般的震动。效果相当不错。至少在互动性和娱乐性方面让我觉得很有意思。

另外,开启震动功能后,由于震动带来的按摩作用,头部和耳朵对耳机的佩带更适应了。(震动器图片见后面拆机图。)

关了视频,下意思的开启HF对战平台,开始了游戏方面的测试。由于C-Media支持了创新的EAX2.0音效,所以我在WAR3里面特别将环绕效果设置为CREATIVE的EAX2.0。

其实我玩WAR3的RPG地图水平也不算高。大学的时候常常和寝室的室友开“黑店”玩团战。毕业后大家各奔前程,天南地北的分布在各地。现在也只能偶尔上HF平台玩玩路人局了。

地图依然是我玩了N次的真三国无双3.9D

第一局按照习惯选了个小日本。一切都跟平常一样,倒是玩的时候,常常被自己开启风行的声音吓到。和司马一起阴了诸葛几次后,我发现没什么意思。

换了一局司马玩玩。这一次我倒是充分的感受到了ST-1603的好处了。

驷马的EF连招声音真的好震撼啊!大地在发抖……我的脑袋也在发抖……哈哈!

玩中法常常是对面关照的重点目标。戴着ST-1603,我竟然几次听到了对面关2偷袭的脚步声!这不,关2和诸葛两个的偷袭被我顺利破解了……

这个嘛……是因为戴着个耳机觉得好NB,嚣张过头的结果。哈哈……

六:ST-1603拆解说明

玩转完ST-1603之后,不由得对它的内部结构和功能实现产生了浓厚的兴趣。按奈不住手痒就把ST-1603拆了。发上几个图让大家一睹为快。
1:拆开耳罩,可以清楚的看到ST-1603每边都有三个喇叭!其中大喇叭是40mm的,而小喇叭是30mm的。

2:传说中神秘的震动器!

3:内有乾坤的线控

4:CM106L主控芯片和独立功放芯片。看来ST-1603的电路下料还是比较厚道的。充分考虑到优质声音对于电路方面的需要。

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