新种族是《大话西游II》第九部资料片——《倩女幽魂》最大的卖点和看点,也是所有喜爱《大话西游II》玩家最翘首期盼的新内容,但是新种族带来的不仅仅是好奇,种族平衡、技能影响、抗性问题等等都是大家关心的话题。
鬼族数值:
初始值:
种族 HP MP AP SP
人族 360 300 70 8
魔族 330 210 80 10
仙族 300 390 70 10
鬼族 270 350 80 9
我们先拿鬼族和其他三个种族做比较,就可以发现,鬼族的初始值非常平均,没有一项属性是特别突出的,且鬼族的HP初始是最少的。鬼族在属性上和其他三个种族基本相差不大,平衡上没有太大的影响。
鬼族的发展方向:
敏系:目前鬼族选择最多的路线,和鬼族本身的速度成长快,以及鬼族控制能力强有很大的关系,敏系鬼族可以在很大程度上和人族一争控制之王的宝座。
血系:血鬼目前不多,可能很多人认为鬼族血法之后不如人族生存能力强大吧,其实不然,鬼族有三尸虫技能,在生存能力上,绝对一流,血法鬼也可能是未来战场上的主角。
就目前来说,鬼族的速度较为有优势,所以目前很多鬼族的玩家都选择敏系发展方向,这也和鬼族初始属性SP有很大的关系。
鬼族技能:
一个种族的实力强弱,其技能是至关重要的一环,鬼族的技能就备受玩家关注:
三尸虫:放出千千万万的尸蛊之虫,蚕食对方多个单位的生命,并化为己方所用。该技能可以实现多体加血,加血顺序按照队友剩余血量%进行排序,血量越少的单位会优先加到。
鬼火:熊熊冥火,烈血残阳,映入耳目,所到之处,尽染血色。厉鬼越是孤独,威力越强,该技能为多体法术攻击技能,己方队友倒地人数越多威力越强。
遗忘:饮下孟婆汤,三生梦断,返生无路。中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品。
魅惑:魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑抗性。
技能转生修正:魅惑法术修正为反震程度、反震几率。三尸虫法术修正为抗三尸虫伤害效果、此效果为绝对值。鬼火法术修正为鬼火抗性、遗忘法术修正为遗忘抗性。玩家转生后所得到的抗性修正值与玩家法术熟练度有很大的关系,也就是说,玩家法术熟练修炼得越高,转生后得到的修正会越高。
这里重点说一下种族新技能对于种族平衡性的影响,大家都知道,《大话西游II》以前三个种族都有自己鲜明的特点,人族善于控制、仙族善于法术伤害、魔族善于辅助和物攻。而新种族鬼族其技能特点不好划分,因为它既有类似于仙族的法攻技能,又有和魔族相差无几的辅助技能,还有被称为未来“PK之王”的遗忘系控制技能,鬼族技能的多样性,也使其可玩性有很大的提高。
鬼族抗性:
新种族和新技能的推出,抗性问题也接踵而来:
大家都知道,《大话西游II》种族强弱和其抗性有很大的关系,在《倩女幽魂》登场之前,《大话西游II》只有混乱、封印、毒、昏睡、风、雷、火、水、物理、震撼等抗性,但是鬼族的登场,让《大话西游II》又增加了三种抗性——三尸虫、鬼火、遗忘。
三尸虫抗性:
三尸虫标志着鬼族有群回的能力,是四个种族中辅助能力最高,三尸虫抗性绝对对手鬼族辅助能力的高低,自己三尸虫抗性越高,对手的辅助能力就越低,反之亦然。
遗忘抗性:
遗忘是鬼族的标志技能,也是鬼族的根本,因为鬼族在队伍中的作用不是回复,而是辅助,辅助人族控制整个战斗的节奏。遗忘抗性的多少直接影响一个队伍抗控制能力的高低,是新资料片《倩女幽魂》后最为重要的抗性之一。
鬼火抗性:
鬼火是鬼族的主要伤害技能,但是鬼族不是一个以伤害见长的种族,所以鬼火的抗性多少对于未来的战斗格局影响不大。
鬼族是负仙法(水、火、风、雷抗性为负),抗人法(昏睡、封印、中毒、混乱为正),这种抗性和其他种族都有很大的不同。
百鬼出洞,四界纷争。鬼族的出现,为大话世界带来新的色彩,三界四族全新的战斗格局为《大话西游II》带来新生。