2008年国产网页游戏的崛起

互联网 | 编辑: 2008-09-11 15:30:00转载-投稿

2008年8月8日晚8点北京第二十九届奥运会正式开幕、在全世界人们被盛大开幕表演中被震撼后。所有人都意识到、中国已经快速崛起、屹立于世界的顶峰。

梁启超在《少年中国说》中激昂陈词曾使得无数国人为之振奋、那段“少年智则国智、少年富则国富、少年强则国强、少年独立则国独立、少年自由则国自由、少年进步则国进步、少年胜于欧洲、则国胜于欧洲、少年雄于地球、则国雄于地球。红日初升、其道大光;河出伏流、一泻汪洋;潜龙腾渊、鳞爪飞扬;乳虎啸谷、百兽震惶;鹰隼试翼、风尘吸张;奇花初胎、矞矞皇皇;干将发硎、有作其芒;天戴其苍、地履其黄;纵有千古、横有八荒;前途似海、来日方长。美哉、我少年中国、与天不老!壮哉、我中国少年、与国无疆!”让人热血沸腾、无限神往,8月8日晚上、中国震撼全世界、我们国家迎来崭新一页。

中国网络游戏市场曾经也是国外游戏唱大戏舞台,自游戏市场形成、就一直是由国外研发商所推出游戏占领着主导位置。国外厂商游戏充斥整个市场、尤其韩国游戏更是占领着绝大的市场份额,每年无数的韩国游戏被引入中国市场。以至于不知在何时,玩家们开始称呼韩国游戏为“泡菜”、即是嘲讽也是自嘲。嘲讽韩国游戏没有营养、纯粹只能满足玩家的新鲜感、自嘲中国游戏实在太不争气、没有创新。幸好近几年由于国内游戏行业发展高速、国产游戏的产量大大提高、很大程度上改变了这一现象。但是我们缺少的并不是数量、而是精神以及对本土文化的尊重与信仰!

目前国内游戏行业中、出现了一个新的领域——网页游戏。网页游戏目前来看、大部分产品研发都是由国内研发商或研发小组完成。在这块领域中国内厂商占据了很大的优势、并且把优势发挥极好、国外厂商产品几乎很少能看见。整个网页游戏市场看不到星条旗、也看不到太极旗、唯独是红色旗帜飘扬。但是我们满足了数量、我们满足了质量吗?

以较老资格的游戏来说《三国风云》、《昆仑OnWeb》等绝对是非常非常优秀产品、在市场形成初期这些产品通过本身的独特的游戏设计、赢得了市场与玩家的绝对认可。即是在运营很久以后、依然排列在网页游戏排行榜的前几位、这就是最好的认可。但是在此之后、所出现的产品如何呢?目前市面上一共出现了300多款网页游戏在同时运营、但是作为一个网页游戏用户、又有几人能说出超过15款网页游戏的名字?相信很少!因为有些产品再开发阶段就存在着很大问题、比如很多游戏都选择同一个题材作为游戏的背景、这就造成了一个题材重复利用的问题。同样的一碗饭、被无数人翻来覆去的炒、直教人倒尽胃口。

分析原因很简单、在目前网页游戏处于一个非常红火的时间段、在这个时间段内谁有新产品面世、就能立刻尝到第一块蛋糕、占领市场就是绝对的目的、这样造成的结果就是“抄”。别管这题材别人用过没用过、先“抄”了、界面“抄”、系统“抄”,什么都“抄”、然后改个名字就OK!最后欢呼一声:“我赚钱啦,赚钱啦”。这就是目前网页游戏行业最为普遍现象、很恶心、但是很真实。

造成的结果就是,绝大部分游戏没有办法长时间留住用户,用户经过一段时间以后很容易产生审美疲劳的感觉,严重者直接产生厌烦感,离开游戏不再登陆。其实中国网页游戏目前的本土化非常成功、但是很多游戏因为本身没有一个厚重的文化色彩、使得很多游戏在内容上和表现上极度的肤浅。OK,游戏是需要本土化,我们市场和用户都需要适合国情与民情的游戏、但是并不代表着可以粗制滥造、如此这样结果就是失败。

近些日子网页游戏发布又到了一个高潮期、其实其中不乏一些好游戏、如《昆仑OnWeb》这些以本土神话色彩为题材的游戏。这里产生一个疑问,《昆仑OnWeb》可以用一个架空的背景作为游戏的背景、然后通过创新的设计结合所有的主线与设计做出这款产品。《三国风云》可以使用三国时代作为背景、做出这款本土特色浓重,人文色彩厚重的游戏。而其他的厂商则喜欢一味的炒冷饭?还越炒越开心呢?

中国本土的开发商既然以后占领了市场的先机,那么是否应该尊重市场,从实际的角度出发,集合目前国内的特色文化和本土色彩、做出更多的又中国特色的网页游戏。如同这次奥运会开幕式那般,让全世界都知道中国、让全世界都能了解到中国、如果哪天中国类似《昆仑OnWeb》、《三国风云》越来越多、那么就是中国网页游戏从业者们值得举杯的一天。最后祝愿中国网页游戏越走越好、祝愿中国在未来越发强大、愿红色飘扬在世界之巅!

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