技嘉 Radeon 9800 Pro 深度解析

互联网 | 编辑: 2003-05-16 00:00:00 返回原文

在nVidia的GeForce 5800 Ultra以微弱的优势领先ATi Radeon 9700 Pro,重新取回“芯片之王”的桂冠时。ATi又以一个更加成熟0.15微米核心技术的产品将nVidia再次打入无底深渊,让在过早进入超前0.13微米技术的nVidia吃下了难咽的苦果。它就是今天的主角——技嘉 Radeon 9800 Pr

产品介绍-R350

Radeon 9800 Pro 提供了完全的DX9.0支持,对VertexShader以及PixelShader的支持到2.0,又将Hyper Z技术发展到Hyper Z III+。配合高频率以及比较高的显存带宽,nVIDIA需要尽快推出拥有256bit显存的显卡才能够抵挡来自ATi强而有力的攻势。

在一项叫做F-buffer的技术中,R350芯片可以处理更为复杂的渲染工作,可以实现虚拟无线指令集,让我们惊讶的是它而无需采用传统的多通道方式渲染。通过光栅化处理方式的F-buffer,使得ATI可以更有效率的处理渲染工作。

产品技术比较

 
Radeon 9800 Pro
Radeon 9700 Pro
GeForce FX Ultra
制造工艺
0.15 um
0.15 um
0.13 um
核心频率
380MHz
325MHz
500MHz
内存频率
680MHz DDR-I
620MHz DDR-I
1000MHz DDR-II
内存接口
256位
256位
128位
内存带宽
21.8GB/s
19.8GB/s
16GB/s
三角形吞吐量
380 MT/s
325MT/s
350 MT/s
抗锯齿填充率
18.2 Billion/s
15.6 Billion/s
16 Billion/s
填充率
3.06 GP/s
2.6 GP/s
4 GP/s
渲染管线
8
8
4*
纹理单元
1
1
2
顶点渲染版本
2.0+
2.0
2.0+
顶点渲染能力
4
4
浮点
顶点指令数
65,280
1,024
65,280
象素渲染版本
2.0 (F-buffer)
2.0 
2.0+
象素指令数
infinity
64
1,024
象素精度
96位
96位(4X24位)
128位(4X32位)
全屏抗锯齿
6x
6x
8x
抗锯齿方式
Multisampling
带宽技术
HyperZ III+
HyperZ III
LMA III
画面增强技术
SmoothV 2.1
SmoothV 2.0
Intellisample
AGP
1x/2x/4x/8x
1x/2x/4x/8x
1x/2x/4x/8x
接口
TV-Out, VGA, DVI
RAMDAC
 2x 400MHz

Radeon 9800 Pro的DDR显存的工作频率为(675 MHz)低于GeForceFX 5800 Ultra的1000MHz,但是其内存256 bit的优势,其带宽还是要比GeForce 5800 Ultra高出了40%,不过由于核心频率较低,Radeon 9800 Pro 在填充率方面就不如GeForce 5800 Ultra了。

产品介绍-深度解析.1

技嘉 Radeon 9800 Pro采用了公板设计,使用了红色8层PCB板,和公板不同的是采用了金黄色的散热片。

这就是技嘉 Radeon 9800 Pro的散热系统,虽不象NV30的散热系统那样“夸张”。但也起到了良好的散热效果。

取下金黄色的散热系统,让我们来一睹R350的庐山真面目。

Radeon 9800 Pro R350芯片其实上就是R300的改进版,但两者之间的差别并不是太大。主要在于优化内存控制器(Smoothvision 2.1)和优化的Z-cache (Hyper Z III+),还有以增强的象素渲染方式,使用新的碎片流FIFO缓冲,并支持无限PS指令(Smartshader 2.1)。

产品介绍-深度解析.2

Radeon 9800 Pro 采用了三星编号为 K4026323RA-GC2A内存颗粒,8颗FBGA封装的芯片,正反各4颗,提供256bit显存接口位宽。这款显存颗粒速度是在DDR-II生产工艺出台之前所能见到的最快速度的显存颗粒。

Radeon 9800 Pro 背面的SC1175CSW芯片,为显卡带来了双重显示功能,400MHz的RAMDAC速度可以满足玩家更多视频输出要求。

12V的电源输入,保证了ATi Radeon 9800 Pro工作时的稳定性。

这组跳线开关是用于控制TV-out输出信号的制式选择,如上图所示的是NTSC制式,如果把Dip1开关置于顶部,所输出的就是PAL制式信号。

技嘉 Radeon 9800 Pro 奉送了很多的游戏和附件,包括5个完整版大型3D游戏以外还有Power DVD XP播放器,以及显卡常用附件、说明书、显卡驱动程序。

系统测试平台

Intel系统硬件
处理器 Pentium 4 2.8GHz 533MHz FSB
主板 Intel 875P
内存 Kingston 256MB(DDR333 Mode)
其它共用硬件
硬盘 40 GB Barracuda IV
UDMA100, 7200rpm, 2 MB Buffer
驱动程序与各项软件设置
显卡驱动程序版本 催化剂 3.2
DirectX版本 9.0
操作系统 英文版Windows XP Professional 2600 + SP1
各项基准测试与设置
3DMark2003 使用基准默认测试(1024×768、32bit、NoAA)
3DMark2001 SE Pro Build 330
使用基准默认测试(
1024×768、32bit、NoAA)
EPIC Unreal Tournament 2003
Benchmark
默认值测试Official Benchmark
Massive AquaMark           Texture Size:40MB Pixel Shader 默认值
Comanch 4 Benchmark Demo Disable AudioDisable v-sync
Enable Texture Compression
Enable Hardware Shaders
雷神之锤3
Quake III Arena)
零售版v1.32
画面质量(Graphics detail)设为一般(Normal)
使用FOUR场景测试
SPECviewperf 7.0 Run All

我们采用了Pentium 4 2.8GHz 533MHz FSB +Intel 875PKingston 256MB(DDR333 Mode) + 40 GB Barracuda IV UDMA100, 7200rpm, 2 MB Buffer这样一套虽不算极品配置的测试平台上测试技嘉 Radeon 9800 Pro,但也能完全体现出其的真实能力。

测试结果分析-综合测试

从3DMark03的测试中我们看到Radoen 9800 Pro的不俗实力,不难看出ATi所打造出成熟的0.15微米技术下的Radeon 9800 Pro具有非常强劲的能力。

Radeon 9800 Pro是用来创造奇迹的,这句话没有半点虚假。在3DMark 2001 SE的测试中,Radeon 9800 Pro再次刷新世界记录,打破了“前世界记录保持者”NV30的得分记录。

SPECviewperf 7.0是专业级、符合工业标准的 OpenGL 图形显示卡效能测试分析软件,ViewPref源于1994年,包含了大部分的OpenGL应用。可以产出相关的分析数据,让我们得知显卡在真实软件中的性能,它们对应CAD/CAM/CAE和DCC(Digital Content Creation,数字内容创造),得出的帧数据越高越好。

测试结果分析-游戏测试

早在1999年时,Quake III Arena已经成为了测试显卡的一种标准。Quake III Arena对机器整体性能要求很高,不论在内存还是在CPU上都马虎不得。但毕竟是征战5年沙场的老将了,驾御起Radeon 9800 Pro来明显心有余而力不足,在分辨率的提升中FPS并没有看到明显的改变。

在Unreal Tournament 2003的测试中,Pentium 4 2.8GHz无疑成为了测试中的瓶颈。无法发挥出Radeon 9800 Pro的完全性能,但就这样的得分,也让观测的众人赞叹许久。

 

Novalogic Comanche 4 是最容易被CPU所干扰的测试游戏,相信在使用更强劲的CPU测试中会让Radeon 9800 Pro发挥出更出色的成绩。

写在评测最后

ATi Radeon 9800 Pro 的推出捍卫了自己“芯片之王”的桂冠,但是NV35马上就要正式发布。看来更加激烈的竞争还在后面,我们拭目以待nVidia是否可以通过最新的NV35重新坐上显卡业的“皇座”。

这款由技嘉给我们带来的Radeon 9800 Pro体现了ATi的“原始风味”,也展现了技嘉一向良好的品质。遗憾的是我们未能用当今最顶级的配置来测试这款超重量级的显卡,但是相信大家在以上的测试中也着实体验了一回速度的快感。在这个硝烟弥漫的电子竞技场上新品层出不穷,缔造了无数的神化,而我们现在所见到的就是ATi所给我们带来的“神化”——Radeon 9800 Pro !!!

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