《征途怀旧版》论证终极PK战士

互联网 | 编辑: 2008-09-12 10:36:08转载
前边我以傲刃寒的笔名写过一篇名为“战士的另类PK”,应该是论坛上怀旧版本区第一次发出把守护和狂暴结合的帖子,因此受到了很多朋友的力顶。今天,我们再详细论证下我们心中的终极战神。

前边的帖子中我写的是三修战士,谁都可以看出来中间的魔战纯粹就是我用来做升级工具的一个方式,因此我们的主题其实还是双修,按照先主后次的方式,我们可以归纳双修路线可以分为 狂守 和 守狂 两种。下面逐一论证。

狂守

攻击系数 ★★★★☆

防御系数 ★★★★

存活系数 ★★★

PK 系数 ★★★★

(5星为满,个人所见,仅做参考)

顾名思义,就是以狂暴为主,守护为副。守护把铁布和金刚加满就OK。其余以狂暴为主。按照打造PK型战士的思路通过职业技能分析,狂暴最主要的技能莫过于93级的强化冲锋,在这个基础上辅助一系列的流血,麻痹效果,足可傲视群雄。

因为技能中附加属性层出不穷,所以建议给装备尽量镶嵌带麻痹,减速,晕眩效果的石头。

出头等级:119(强化修满)

守狂

攻击系数 ★★★

防御系数 ★★★★★

存活系数 ★★★★☆

PK 系数 ★★★★

(5星为满,个人所见,仅做参考)

同上,以守护技能为主,狂暴为副。这里个人认为在技能点有富余的前提下狂暴有必要修到重创的以便配合金霞用来PK。因为我们PK的概念是杀人前要把自己放在不败的位置,这就必然把我们的攻击降低了很多,因此流血状态是有必要的。通过一系列的防御加强,绝对是完美的代名词。

因为技能中以防御见长,而攻击相对低下,所以装备尽量镶嵌防负面属性的石头。

出头等级:127(未修重创)

双路线加点

地球人都知道,若非走另类路线,一般战士的加点无非是力量,敏捷,体质三个。

狂守:因为我们的目标是破防是PK,所以还是要以力量为主要。但单纯的力量对自己的存活度还是不够,遇到高等级魔法攻击,你完全有可能还没来得及近身就已经挂了,所以建议按力体各半的加法来加。

守狂:我们的目标和上边的相反,在追求不被杀的前提下去杀人,因此加点比狂守灵活点,可以选择的是半力半体,半力半敏,半敏半体,全体,全敏。其中前两个是着眼于攻击,后三个全是防御,具体选择看个人爱好。

论证完毕

如果有意见欢迎加个人QQ119605678探讨~~~

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