是“陷阱”还是“蛋糕”论征途怀旧版前景

互联网 | 编辑: 2008-09-12 14:57:07原创

“怀旧版”这个词眼在网游这个高速发展的产业中我们也是最近才听到。《征途》这款游戏给了玩家很多惊喜,也给了这个产业带来了许多创新。

征途在最近推出了《征途怀旧版》,官方对于这次的口号是,“怀旧版比过去的版本更便宜。”取消了获取暴利的“开箱子”等收费项目。换句话说,玩家可以有一个更公平,更便宜的游戏环境。笔者为此特地深入的去了解了一下,并且想对史玉柱这次的举动做一个深入的分析。

首先我们来看看,这次推出的版本与之前一直在运营的版本有什么不同。笔者经过详细的了解发觉这次的这个版本最大的不同之处就是单体用户对游戏单体直接产生的消费降低了不少。以前在游戏中玩家可以自行选择想要的服务与需要的装备,从侧面来看,这也势必降低了游戏的难度,但同时也拉大了两级分化的阵营,变成了富人越来越强,穷人越来越弱这样的一个情况。这次新版本的推出,使得不少有这方面需求和想法的老玩家选择了《征途怀旧版》,他们选择的目的,我想也是希望有一个比较公平和公正的游戏环境。这点笔者认为巨人公司也是做到了,以玩家为基准的游戏开发与设计原则。笔者咨询过数名《征途怀旧版的玩家》他们是这样陈述的,征途这款游戏让他们又爱又恨。在老版本征途中,我们这些自认为游戏能力非常强,但经济实力一般的玩家。一定要花比其他人更多的心血,更多的时间在这个游戏上面。感觉有些力不从心。征途怀旧版的推出,让他们找到了自己的归属地,使得他们能在里面利用自己丰富的游戏经验和技巧,去开创自己的一片天地。以上文字笔者进行了润色,但实际中心思想丝毫没有偏离,可见在原先这个版本中,还是有一部分玩家有这样不同的游戏需求。但笔者也曾经疑惑过。一款产品内部用户的互导,知否会真正提升运营公司的产值与利润?其实征途怀旧版我个人觉得不单单是吸引一些有需求的老用户,也会吸引不少新用户,从而提升在线人数与产值。为什么这样说?原因其实很简单。我们把征途这款游戏比作一件衣服的品牌。一件衣服的推出,或许不能满足所有用户的需求。但新款式衣服的推出后,势必会去吸引新的购买者。从而引发利益和产值。这样的比喻我想是再容易理解不过的。

另一方面我们了解到,《征途怀旧版》的推出,取消了80%以上“开箱子”等付费道具的出售。这一举动其实看的出史玉柱希望创造一个公平,耐玩,有趣,并且比原先更刺激的游戏环境。为什么说更刺激?俗话说的好,物以稀为贵,当你对一件物品的渴望程度超过了你的能力,但通过你有限的能力,完成了这不可能完成的任务,得到了你梦寐以求的装备。那时你的心情又会如何?

其实《征途怀旧版》的推出,笔者依然认为是史玉柱在巩固在线人数,拉升新用户的一个奇招,国内大部分产品很难像征途一样,拥有这么强的调整能力及应变技巧。不过《征途怀旧版》才刚刚起步不久。对面众口难调的游戏市场与玩家。我们不知道《征途怀旧版》能走多远,能走多好。当然笔者也不敢冒此风险,下此定论。玩家的热情代表着人气,游戏的收入与在线人数代表着最后的成绩。但我相信征途会走的更远。因为征途这块“蛋糕”玩家爱吃。而“蛋糕”的制作者史玉柱始终在研制不同的新蛋糕来满足玩家的口味。至于是不是“陷阱”那似乎已经不是很重要了。因为网络时代,永远是存在着陷阱的。有些陷阱甚至是美丽的。

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