2K Games制作PS3版《生化奇兵》将于10月21日上市(北美),欧洲地区为10月24号。
PS3版《生化奇兵》支持战利品系统,相对于PC/Xbox 360版新增了可下载内容——比如“挑战屋”。PS3版的移植工作由2K Marin、2K Boston、2K Austrlia及外包单位Digital Extremes通力完成。
官方问答:请简要介绍一下挑战屋的游戏内容?
挑战屋(The Challenge Rooms)是一些独立的关卡,供玩家探索和战斗,最终目标是救出屋子里的小萝莉。玩家无须完成BioShock游戏才能开启这部分内容。他们可以直接下载并挑战。
这些挑战屋的内容和游戏原作剧情有关么?
战屋和主要剧情没有关系。BioShock的剧情是一件精心雕琢的作品,坦白说我们不想去动半根毫毛,不想加入新人物之类的。当然,这些挑战屋里的小剧情是符合BioShock大的设定逻辑的,其实那些小故事都取材于游戏中 Sander Cohen出版的冒险漫画书。在漫画故事里,小萝莉置身险境,玩家就要搬演书中的故事去拯救她们。
这部分内容是在光碟上还是追加(Add-on)内容?
挑战屋将只作为追加内容,不会被放到光碟上。
这些内容是PS3独占的么?会不会同时出现在360和PS3上?
这些内容只会出到PS3上。
能稍微多透露一点此前在E3上演示过的挑战屋的内容么?
我们E3上演示的那关叫“急转直下”(“A Shocking Turn of Events.”)。一个小萝莉被困在一座出故障的摩天轮顶端,玩家要想尽办法恢复电力,重新控制摩天轮。大家都能想到的办法——玩家的“闪电箭”质粒能力——不可用。玩家必须探索关卡,找其他办法供电。我不能再多说了,但可以告诉你绝对不是随便走两步,在路边捡个破烂那么简单。玩家必须解开一些小谜题,才能找到破解更大难题的钥匙。
全球2K工作室是如何协调一致为此工作的?
大部分挑战屋关卡的美术和设计部分都在波士顿办公室完成。但 BioShock PS3版本的移植工作主要是 2K Marin和 2K澳大利亚完成的,波士顿有1个程序员,其他协助来自 Digital Extremes.所以我们就指望他们的辛勤劳动了。
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