首先是历作被大家bs的斧男(某作的刚萨某无视……)本作中战士的实力有所提升,因为本作的回避计算公式的改革,使得剑士系的回避不像往作那么高,所以一定程度的弥补了斧男们命中的过失,本作中敌方斧男动辄90的命中一定很让大家头痛吧?(h5为参考)。所以条件允许的话。笔者建议练1名斧男,前提是hp与速度的成长要好的。这样又能追有能当盾的斧男会让攻关轻松不小。
相对的,本作的海贼比以往弱化,查表可得战士转海贼hp与速度都有损,唯一的提升是一点防。而且战士与海贼的职业成长是相同的。所以笔者不推荐只有水中移动优势,而能力弱化的海贼。
猎人,就是可以转为游牧民的弓兵,本职业的特点也十分明显,力量的成长比弓箭手略高,技术略低,但是强劲的上级职业给本职业带来了人气,所以笔者推荐练一名猎人。
暗魔是一个比较需要配对的职业。因为职业的附加成长都不高(防御与力量都为-15)意味着你如果把斧男行人物转为暗魔。。那个人基本就练废了。。所以在查过人物成长表之前,大家不要轻易的把战士类职业转为暗魔得好。
重铠属于h5前期的必备职业,特点是防高hp加成高(60仅次于战士),防加成30(最高)。推荐给觉得攻关困难的玩家,可以把本身防与血比较高的战士转为重铠(推荐转一个速度本来就不高的,因为减了7基本就没速度了……)此人在前几关后就没有用了,要想好再转。
最后说说本组的职业之星!!佣兵。佣兵的成长是最适合斧男系的,为什么呢?斧男的技术低,转为佣兵一下就有7点补正,而且本身是斧男的角色,hp成长都有10~30,加上佣兵加成,很大的几率会每级加hp,力量每两级会长一点,最好的是佣兵的技术和速度的加成远高于斧男,使得佣兵一举成为第一组的最强角色(初期推荐大家把蓝发大叔斧男转为佣兵,只能说,这大叔好强……)
接下来我们说说第二组的职业:
骑士是游戏中不可或缺的战斗力(甚至有人去练就骑士团……)笔者觉得骑士是本作平衡性比较好的一个职业,首先是武器选择面上比较广(在初期就可以使用剑和枪,无论是对付斧男还是剑士都可以占据优势,我们来看看骑士的职业补正:首先40的hp补正算得上中上游,此外的力15防15也过得去,最后要注意的,是骑士高达25的技术成长,这个数值保证了骑士的命中率,使得初期就可以使用重枪这类威力高,命中低的强力武器,本作中武器的重要性显而易见,我就不再赘述了。初期的几个骑士都不错(蓝发大叔马马虎虎。不过hard是没他地~至于杰刚?就像fe3里他自己说的。还是让他当一名随军的军师吧。要么就去牺牲。)推荐把小红小绿练一练(不要转职)另外可以考虑把正太弓手(绿发第一个)转为骑士(这样练起来快些。而且成长率中只有技术负影响5%。其他全涨。)个人意见,仅供参考。
弓手其实属于鸡肋职业(主要是之前讲得另一组的猎人人气比较高。)因为成长率与猎人一样,所以被无情的抛弃(……)话说本作职业没有特技。所以狙击手的作用也下滑了。唯一的优点飞行特效也被法师分享了(风刃)地位下降。只推荐需要练"技术"的角色转职,另外一提:本作的狙击手还是很强大的~有专用武器不说(长弓)而且竟然有必杀加成。有条件的话可以考虑将女主角等转为狙击手(毕竟弓手职业中技术的30 ,盗贼40,位列第二)。
剑士,一个被火纹各作神话的职业(主要是高回避,高必杀)在本作回归了,个人觉得这样很好,平衡性回归了,不像当年27hit。。或者gba三作的80几的必杀(倭刀+支援+加剑圣)。火纹就像篮球,个人主义就没意思了,还是团体作战,各自发挥长处的好。闲话不多说,本作最大的削弱是必杀,剑圣的补正没了。还有回避(最多大概就40~50)不可否认的是,剑士的速度和技术都是不可比拟的),在本作中,剑士的技术和速度综合的成长率是较高的。可是守备和力就不尽人意了,所以建议大家把那巴鲁转成骑士练,练好转回剑士。(笔者认为本作唯一的不好是两组职业的力成长分布不均。。弓手组最高是15。而猎人组动辄30~40的力量成长,使得剑士力量的成长空间不大(因为剑士不能转斧男,海贼,佣兵)。所以喜欢剑士的只有磕药咯~
魔法师我就不说了,能力成长力压暗魔(暗魔只有魔防有优势)所以我建议魔法师先不要转职,练到15j,如果魔防成长不理想,就转成僧侣(僧侣的魔防成长与暗魔相同30)。来补正魔防。这样可以练出最强魔导师(贤者)(ps:前几章得到的那个主角脸的绿色魔导师一定要好好练,他有专用得魔法。能力完全过硬。推荐(话说本作绿发的人咋都这么强……)
僧侣我就不介绍了,需要凹魔防的可以转一下(反正僧侣练起来快,传送杖一次45~50exp)
最后说一下天马骑士,其实大家不用迷信什么隼骑士,隐藏的不一定就是好的(例如万恶的6章外传里的角色,花瓶)当然,单纯喜欢外形的可以无视我。其实隼骑士的职业附加和龙骑是一样的,甚至女性龙骑的hp成长要高于隼骑士。权衡利弊,还是龙骑士比较强……(爱独角兽的别喷我……)
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