电竞大家谈俱乐部于7月9日正式成立后,2天时间已经加入了近300人,每天就电子竞技的各方面问题进行讨论,对于魔兽1.22补丁的讨论更加热烈,于是GamesTV专门邀请到WE战队教练ducui和队员Suho,他们和BBC一起制作了一期电竞大家谈《魔兽争霸1.22补丁的影响》,这期节目将在7月23日晚7点半播出,敬请收看。
以下是电竞大家谈俱乐部内的一些讨论意见:
来自青岛的LookOut说:
我是看着Moon录像长大的NE玩家,就1.22对暗夜精灵的影响谈谈我的看法:内战不多说,还是速熊或者是女猎海对拼。对战亡灵,有点吃力,小鹿经验的飙升,让NE对战亡灵少了一份霸气和灵动,尤其是后期UD英雄的强力秒杀最令人头疼。对战兽族,熊鹿流基本退出历史舞台了,前期过度只能拿女猎来顶顶,AC太脆弱了。唯一让人欣慰的是还有吹风。对战人族,还好不会被轻易一本一波带走了。总结一下,暗夜需要开发新的战术,来应对到来的1.22寒冬,相信这么多优秀一如 Moon LYC Remind Soju 等暗夜精英们的努力,一定会很快迎来春天的。NE Fighting!!!
来自北京的KeKe说:
我认为本次1.22的修改,对于human来说,并没有什么影响,而且骑士还加强了,塔只是修理变慢了一些而已。大体战术上,除了Tower Rush可能会有一些影响外,其他影响不大,况且现在选择TR的Human越来越少了,更多的Human喜欢稳妥的开矿。
对于Orc来说,现在Orc的3本打法已经很成熟了,所以Orc虽然没有修改,但是NE的削弱和Human TowerRush的削弱,无疑从某种角度加强了Orc。至于对抗UD,Orc天生就不怕UD,现在的3本打法,更是让广大UD们一肚子苦水!
对于NE来说,最大的改变就是换手保存了,这一修改,使得那些依靠一个150块钱的保存,3英雄轮流用的操作男们,只能怪怪的买3个保存了。至于小鹿经验,小鹿多出现在对抗UD和Human的比赛中,至于打UD,小鹿本身魔免,而NE vs UD多依靠分矿来打,所以增加一些经验,让对方容易升级,对于小鹿来说影响不大,英雄可以通过分矿的经济来购买道具保命。至于打Human,NE的关键在于熊猫,Human的关键在于压制时机和群补。
最后,说说对UD的影响,我是一名UD选手,平时在某些地图对抗的时候,真的感觉很无助,如TS。大墓地的建造时间缩短和本身不需要木头的特性,对前期拉狗压制human开矿和早期拉狗对NE的压制有着很大帮助。并且在面对WD MK这些英雄屠农的时候,可以补充农民。而且在GW这种大图上,在离对手远一些的地方,造个大墓地用来当路灯和方便以后自己的开矿,也是一个不错的选择!
来自北京的皓月当空说:
我感觉版本并没有太大改动,尤其是针对不死来说。首先,炸弹人一次还是能把通灵塔炸干净。二,即使增加了护甲,谁的拆家流拆通灵塔?三,肯早大墓地的人少之又少(不排除大招)
人族的改动不痛不痒,塔还是要造,数量还是不会减少,只是麻烦会打一点,但不可能从根本上改变人族的风格。
NE的改动还是可以的,小鹿,保存的削弱让天地鬼+冰龙的打法好打点了。
总体来说,1.22和1.21一样,在国内不会早能什么影响的。
如果我改的话,我会削弱剑圣,增加塔的钱,将通灵塔改成至少不会一次被炸烂。
难道暴雪就想让我们都去玩SC2?
来自齐齐哈尔的astrosoft说:
关于地图:
我觉得如果想SC的新图那样有创意,就是说多利用系统的小技巧或者小bug,就非常不错了。熊怪的加入无疑使ud大大的受益。只是ud矛盾的是买了就没有钱造兵,不买dk还是危险,走位不好还是要tp。dk的死亡契约,恩……应该加强一些吧。
关于内容:
人族:对塔的改动,人族很郁闷,因为对人族来说,塔真的就是生命线,没有塔,或者塔太脆弱,人族家里面总是一片狼藉。但是不修改塔,其他族真的不太好活,但是这个改动还是恰到好处的。
关于tank一直都是ud心中最大的痛。我感觉还是应该减少tank的护甲或者血量或者移动速度中的一项。毕竟等塔竖起来,3个BW爆tank,ud还是受不了。
不死族:ud开矿最大的困难还是回收成本的困难。而且如果发现及时,很难防守住。而且回收成本还是那么长时间。如果50人口成型之后强势开矿成功的话,还是有机会的。只是一般很难给你机会,或者给你机会让你的矿变成累赘。ud的死亡契约还是应该加强。
暗夜:对保存的修改可能是本次改动中最令人高兴的。因为那个保存的交换的确不是很公平。不过,对于现在的人来说,还是用双保存得多一些,毕竟1头熊的钱换来的是N头熊的命。划算。
兽族:没有修改,还是老样子,不评论。
可能有些过于偏袒ud了。……嗯……毕竟ud玩家~哈
来自广东的CC__DD说:
作为一名UD玩家,看到这次的修改,还是非常高兴的.
1.对于脆弱的通灵塔和大墓地的建造时间的修改,会在一定程度上加大UDer们开矿的信心!虽然有人认为用处不大,但是,像个地洞的通灵塔,你会喜欢么?
2.对于HUM的修改,虽然Lucifer认为骑士的加强可以补足塔的削弱,但敢问,没有强大塔的HUM,还可以避免分矿被洗刷的命运吗?
3.还记得Sweet在TM上双BC RUSH MOON的那场比赛吗?Sweet就是被换手的保存活生生的"玩"死的,这次对于NE的修改,无论是小鹿还是毒液都会让人大快人心!
4.Orc没有被修改,说明Orc被加强了,这是这次补丁给我的唯一遗憾。现在UDer被Orc打得遍体鳞伤,还是无法得到暴雪对于Orc的削弱。
总的来说,这次的补丁可以使魔兽争霸这个游戏更加趋于平衡,对于所谓的人气下跌,个人觉得那是没什么可能的,这么富有竞技性的比赛,有谁会不喜欢呢?
来自辽宁的星寻说:
通灵塔护甲的修改可以说增加了通灵塔的寿命,最主要的变化就是,以前那种一个高等级的PAL,在无敌时间内(或者更久)直接打爆一个通灵塔这种情况将会很少出现,炸弹人的效果也会变小。
大墓地的修改可能使现在的UD在扩张方面有所加强,同时双大墓地的另外一个效果就是可以在升本的时候补农民,当然--面对PAL时。
塔的维修速度减慢并不会从根本上威胁人族的实力,只不过TOWER RUSH,一波流等战术会越来越少甚至消失,但成规模的塔依然是很难推掉的。骑士的加强对HUM来说是一定程度上的弥补,但我不是职业,也没打过1.22不知道这个加强会加强到什么程度。
NE保存的修改可以说是这次补丁最大的一个改变,以前那种英雄被围交换保存的精彩操作将不复存在,但对其他种族来说确实是很公平的,修改之前的保存使比赛更富观赏性,修改后的保存使比赛更富平衡性,作为一个竞技游戏和对于电竞选手,平衡性是很重要的,但对于观众来说,他们可能更注意的是观赏性。所以修改保存可能对其他族的选手来说是好的,对观众来说丧失了一些比较好看的场面。
小鹿经验的提高的受益者最主要的就是UDer,大家知道的现在NE打UD最多的就是爆鹿,如果小鹿经验提高,可能会出现的一个情况就是在中期就养出等级很高的UD三英雄(不过我习惯只出DK和LICH)这样的话对NE英雄的威胁就相当大了,当然,除非一些顶尖职业选手的操作相当好,能够极大的降低小鹿的伤亡。那很好,很强大了。
毒球的效果降低了两秒,不知道这两秒究竟能起多大作用,和骑士一样,没用过也看不出来,不加评论。
兽族没有修改,相对于别的族来说应该是加强了具体加强的效果也不知道能有多少,不加评论。
关于自动保存REP的设定可能对有些人有用,不过VS上貌似就有这样的设定,每次打完都会将REP自动保存在VSREP的那个文件夹里,对于其他平台的普通玩家会有很大帮助。
自动显血我还在考虑要不要开,习惯性的经常就用那个闲着的大拇指按在ALT上,可一下子可以自动显血了忽然觉得很奇怪的样子,需要很长时间去使用,还是习惯性的放在ALT上。我觉得还是不开的好,不过这样对于游戏解说来说会有很大帮助。
总体来说对于1.22修改的评价就是这么说,我觉得对于大多数平民SOLO玩家和RPG玩家来说,在新兵种和新英雄出现之前,1.22还是很难取代1.20成为主流。但对于电竞选手们来说,1.22还是比1.21要好很多的,不过这也使得各位更加期待暴雪的1.22b了。
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