《索尼克释放》最大的特色就是每个大关卡都分为白天和夜晚两大部分,分别由普通的Sonic和变化成狼人的Sonic进行。在白天,Sonic依旧用自己招牌式的速度来进行游戏。得力于新的物理引擎Hedgehog Engine,在关卡中Sonic奔跑的速度可以达到时速300公里的同时保持30帧每秒的画面速率。同时,从另一款Sonic游戏Sonic Rush中引入的加速系统也带来了强劲的速度感。
为了摆脱过去一直遭人诟病的摄像机视角问题,这次制作小组采用了3D+2D视角的转换。具体说来,游戏的固定部分将以3D第三人称追尾视角的方式呈现,而在另一些地方则使用了2D的横版卷轴模式,与16位游戏机时代的Sonic电视游戏一样。这两种视角模式将在固定的节点实现无缝转换,以保证游戏的流畅度。
TGS2008中公布了《索尼克释放》的新画面: