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被采访人:
魔兽世界首席制作人 J.Allen Brack
星际争霸2首席制作人 Chris Sigaty
问:魔兽世界竞技场代打的问题,暴雪怎么看待?WLK中,我们如何去避免?
答:暴雪其实很难去判断这个问题,当然我们也非常统一这的确是一个问题,所以在WLK推出之后,玩家有一定的时间是在升级,我们希望利用这个时间,来好好思考这个问题,当然,我们也会在今后根据角色阶段内不同的IP来判断这个玩家是非找了代练。
问:有没有考虑把每个月的积分算在总成绩里?
答:这个我们还在考虑,我们其实有一个想法,就是在想每个玩家必须要打满多少时间分数才算有效,当然这还只是个考虑,因为我们必须去研究这个到底对游戏会有多少大的影响,对玩家会造成什么影响。
问:巫妖王之怒中,小型副本的数量是不是会增加?
答:可以比较肯定说,在巫妖王之怒中,将会有12个的5人副本,而且其余的25人副本,都会出现10人版本的,以此来满足一些低端玩家对装备和副本的需求。
问:新版本中,摩托车这样的坐骑加入,会不会与历史违背?
答:你说的这个问题我们也考虑过,之前在tbc加入直升飞机的时候,我们就有查阅相关的文献资料。从某种角度讲,工程学能够制造发达的机械是符合wow的背景的,当然这样的元素我们以后在新增的过程中会更加的谨慎。
问:星际争霸2实际到现在开发的年限准确来说是多少年?在开发中,曾经遇到过一些什么样的困惑?
答:算算到现在已经整整开发了5年,如果要问到曾经遇到过什么困惑,那我想这就是莫过于人员的调整了,因为不同的游戏有不同的TEAM,魔兽世界的团队太大太大了,所以因为人员的需要,那时候也曾经耽误了SC2的进度,而且SC2的引擎曾经出现了问题,人员也有调整,这点也使我比较苦恼。
问:星际争霸2将在什么时候进入到一个BETA TEST的阶段?
答:我们现在还没有一个实际的时间,今年不会进入BETA测试,但明年就有可能进入BETA测试了
问:中国和台湾的玩家是否能有机会进入测试?
答:最开始是CLOSE BETA,肯定是我们由来选择玩家的,不过服务器是在美国,我们如果选国外的玩家,肯定会很LAG。所以这点我们还是会考虑一下的
问:SC2是否会请了职业玩家来做测试,如果有的话,反馈是什么?
答:现在我们只有公司内的人会来参加测试,我们没有请职业玩家来测试,不过我们公司有一部分员工是前职业玩家,所以这点对我们的帮助很大,当然了我们近期的活动一直请一些职业玩家来参与,并且现场测试,然后谈谈他们的感想,我们很了解这个游戏对职业玩家的重要性,当然了,现在玩家认为已经做的很不错了,不过他们也会给我们一些建议的。
问:纳克萨玛斯副本在巫妖王之怒中将以什么样的形式出现?
答:在40人副本的时候,这个副本的确非常非常难,我们其实一直在想让这个副本有更多的人去体会,因为大家一直认为这是一个非常出色的副本,在WLK中,巫妖王复活了所有的纳克萨玛斯的BOSS,难度不会像以前这么困难了,我们的设计宗旨是,打过纳克萨玛斯的玩家会觉得这个副本就以前比起来,更容易些,但不会属于低端副本。
问:2位是如何看待外挂问题的
答:SC2的所有游戏行为,我们都会记录下来,所以这样会比较容易发觉玩家的不正当行为,如果我们查到有不正当的行为,我们会及时的KICK ,BAN IP等措施出现,我们坚决抵制这样的行为。
答:wow中最注明的外挂莫过于魔兽滑翔机了,我们已经从法律上给予他们警告,如果滑翔机再发布,我们从通过法律手段来解决,用户如果使用的话,我们也会及时的封停他们的账号,我们还建立了一个HACK队,专门来制作程序,用这些程序来检查一些喜欢用这些HACK工具的玩家
问:wlk中会如何更好的进行职业平衡,防止出现bug职业?
答:我们在设计的过程中会不断听取各方面的意见,尤其是玩家的意见。当然这个职业平衡的调整过程我们是一直在进行的,一些职业被削弱了,我们就会加强,反之也一样。wlk会更好的优化职业和技能的平衡。
问:有关sc2的ui设计方面的问题,能否介绍一下这方面的情况?
答:sc2的的ui是在war3的ui设计基础上得来的,有趣的是war3的ui则是从sc的ui设计基础上得来的,目前看来大多数玩家都喜欢之前的风格,所以我们暂时没有改变ui设计主风格的计划?
问:魔兽世界在巫妖王之怒中,是不是就算是终结了?
答:虽然说大家认为阿尔萨斯很厉害,其实W1和W2他都不存在,所以不要把WLK看成魔兽世界的结束,只能说是阿尔萨斯的结束,类似黑龙王在60级后就消失了,到现在还没再出现过,我们其实很想把好的故事带给玩家,只是我们还希望把没结束的故事结束掉。我们不能认为只有W4的出现才能延续WOW,而WOW的延续将是魔兽的延续
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