营造真实死亡环境《死亡空间》访谈实录

互联网 | 编辑: 2008-10-15 13:46:43转载

《死亡空间(Dead Space)》的执行制作人在接受采访时承认曾要求开发人员观摩车祸现场及战死者的照片,为的是营造更加真实的游戏环境:

“在伊萨克(游戏主角)到达石村号飞船之前,这里曾发生过战斗,所以迎接他的应该是遍地血污和摆出各种姿态的尸首。

这场景很难刻画,游戏里的血腥场景有时看起来很假,我们制作出的头一批尸首就说服力不够被我否决了,因此我们不得不仔细端详车祸事故现场照及战地写真之类的东西好让我们把握住神韵,要想做出让人信服的游戏体验,这是很重要的一步。”

“我们最后得到的成果只能用恐怖来形容,看到它会让你反胃;除此之外我们还利用失重环境使其更上一层楼,血浆啊、断肢啊,甚至蛆虫啊,漂浮在你周围,这里面最困难的是模拟失重环境下的血浆细珠样溅射。”

“当然,你不必从头恶心到尾,游戏还穿插了一些比较整洁的去处好让玩家喘口气。”

该作将于明天登陆Xbox 360,10月20号登陆PC平台。


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