《最后的神迹》制作团队 核心成员访谈

互联网 | 编辑: 2008-10-16 11:45:56转载

由 SQUARE ENIX 制作的 PS3 角色扮演游戏《最后的神迹(The Last Remnant)》,制作团队核心成员接受了记者专访,畅谈游戏制作理念、开发秘辛与系统设计,供玩家参考。

本次接受专访的制作团队核心成员包括:

                                          制作人:上田信之(左)  总 监:高井浩(中)  美 术:直良有右(右)

《最后的神迹》的世界是围绕著远古所流传下来的“神迹”而运行,神迹有著各式各样不同的型态,人类的城镇基本上都是围绕著神迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型神迹为中心,后续还会有巨型昆虫神迹、巨型水球神迹等不同的神迹出现。

游戏的世界地图或是城镇地图都是采用定点移动的方式规划,每个定点都有各自的区域可以探索。战斗部分采用主动触发式,玩家必须自行走到怪兽身边按下触发钮来进入战斗。凡是触发范围内的怪兽都会被卷入战斗中,触发方式会影响战斗的优先顺序。

游戏的战斗系统采用多人 × 多队的集团战斗,最多 5 人 × 5 队。玩家将以小队为单位来下达指令,下达完指令后各小队会依照指令自动进行战斗。小队队员所具备的技能会影响可下达的指令,不具备特定指令所需技能的队员将无法行动。战斗中随时会出现即时按钮输入的指示,只要按照指示在正确时机按下对应的按钮,就可以提升行动的效果。

Q.《最后的神迹》开发过程中遭遇到哪些困难

A. 主要遭遇的难题在于对不同开发技巧的掌握,因为 SQUARE ENIX 原本已经有属于自己的一套制作流程与开发技巧,不过《最后的神迹》因为采用了外购的Unreal Engine 3,因此整个流程与技巧都与以往所熟悉的环境不同,必须要重新学习与熟悉。

Q. 一开始就决定采用Unreal Engine 3来开发吗?

A. 是的,在专案一开始就已经决定要使用Unreal Engine 3来开发。

Q. 总共花了多久的时间来开发呢?

A. 大约花费 2 年半~3 年的时间。

Q. 开发团队的规模有多大?

A. 人数最多时大约有 100 人左右。

Q. 游戏在制作时有特别考虑采取日本或是欧美取向吗?

A. 基本上游戏的绘图比以往更为逼真写实,在经历过《Final Fantasy XII》的制作后,我们也开始启用外国演员来担任角色的动作捕捉演出,更符合游戏角色设定给人的感觉。

在语言部分,则是首度采用日英法德义西 6 国语言同步的方式制作。

Q. 那么是否有考虑中文的部分呢?

A. 我们也希望有机会能挑战看看。

Q. 游玩时间大概多长?

A. 单以主线来说大约 30~40 小时,如包含深入钻研要素在内则会花上 3~4 倍的时间。

Q. 每次触发战斗时最多能同时对上多少组怪物?

A. 依照触发方式的不同,最多可以超过 10 组。

Q. 因为游戏采用了大规模的集团战设计,那麽是否有规划“战场战斗”的场面?

A. 有的,我们在游戏中有加入描写战场的场面。

Q. 战斗时间是否会让人感到冗长?

A. 我们在系统上下了一些功夫,并搭配即时按钮输入的设计来替战斗增添变化。而且战斗是由玩家主动触发,因此可由玩家自行决定是要迴避敌人或者是与敌人战斗。

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