蜗牛石海:真免费!网游大势所趋

互联网 | 责编: 2008-10-17 11:28:38
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无论是免费还是收费?抑或“免费+收费”的双轨运营模式?有关“网游收费”的话题永远是一个被业界、玩家、媒体等争相关注与议论的焦点。其实,这些收费方式的转变,无所谓好坏,只是有合不合适的说法,其标准只有一个,谁可以满足玩家的需求。但是,不管是人民币玩家还是免费用户,用户的需求越来越多也越来越高,这使得我们必须持续思考这一个问题,并通过实际的行动尝试更多的解决方案。

“他看上去不像是一个纵横商战的商界老手,更像一个充满梦想与品味的文化人……”这几乎是所有人见过游戏蜗牛CEO石海之后的共同看法。恰恰是这种文化人的气质,让他常常会用一些不同于商界老手的眼光去看待、思考、运作一系列的商业行为。也正因为他,整个游戏蜗牛也常常会有一些不同寻常的举止,在网游探索的道路上留下一连串关于梦想的足迹。

时间就是金钱,谁为游戏时间买单

网游发展到今天,始终绕不开两个字——时间。

玩家玩游戏就是为了打发时间,所以游戏运营商卖时间给用户,要做的就是保证玩家在游戏里获得最大的乐趣。这个时候:“时间价值的高低等同于游戏乐趣的多少”免费模式的出现也是由很多因素促成的,总之玩家从此可以不花钱玩游戏了,但你还是要通过花钱买内容(包括道具、装备、材料等)才能获得原本的游戏乐趣,总之不花钱换来的只是较少的游戏乐趣,游戏运营商想赚的是更多内容的钱,降低的是用户的时间价值。

总之,用户时间在运营商手中一会有价值,一会没价值,但有一点可以肯定时间价值从来没有在玩家手中过,但是,所有的玩家还是花了时间的,可当花了时间却没有办法得到相应乐趣的时候,玩家的反应自然是不满意。

最近这个阶段,很多游戏商又在谈:“网游需要回归收费模式”。诚然,这不失为一种方法,也有理性回归的一面。可这种回归与网游行业日新月异的变化趋势是有所违背的。

这是一种不负责任的退缩!而我们需要的是一种新的收费模式。

游戏蜗牛,倡导“真免费模式”

要谈“真免费模式”,首先我们必须承认每一个玩家的时间是有价值的,这是对玩家所付时间与精力的一种价值认同与成本保障。

“真免费模式”的目标就是要打造的是一个“免费玩家的天堂”,较之现有的模式,它既类似于道具收费,在人民币消费上没有强制性,用户近乎不需花一分钱就能得到在其他网游中的乐趣,同时它更强调平衡性,由于游戏货币以及游戏内的道具都可以通过“劳动或经营所得”,且系统不卖任何特殊道具以及影响游戏平衡的东西,这就规避了在道具收费模式可能出现的有关货币及道具价值的被恶炒的情况。

早在游戏蜗牛运营《航海世纪》的时候,我们就在做这方面的努力与探索,比如在《航海世纪》中,所有的玩家都可以在游戏里通过打怪、跑商、做任务等行为,获取航海币,而这种货币在游戏内方便流通还能购买任何的道具,因此玩家的时间价值会变得可以显性化了,也可以真正为玩家所用。

而近期正在开放内测的产品《天子》,我们更是强调将“真免费模式”进行到底。当玩家进入游戏后,会发现他在游戏过程中所花去的时间都将是有价值的。除了依旧保留了拥有类似航海币作用的游戏货币以外,还有一个在其他游戏里少有的设定,就是族谱系统,其目的是为了鼓励玩家和其他玩家进行互动和交流。通过经营人脉关系,玩家不仅可以用时间创造价值,也可以用头脑经营价值,最终从整个游戏世界里的玩家消费以及价值创造中收获价值提成。

倡导“真免费模式”,我们不是一时兴起或是跟风,更不是为了宣传某款产品而故意炒作。有这样的想法,源于我们如何看游戏商与玩家关系的思考以及对于虚拟世界的清醒认识与不断探索。

虚拟世界,成就新收费模式

游戏蜗牛在很早之前就提出了“虚拟世界缔造商”的概念,我们心目中的虚拟世界,既强调了虚拟技术的超前感受,又突出了虚拟体验的现实效应。前者需要的是先进的技术支持,后者需要的是平等的交互关系。在整个虚拟世界中,用户不仅仅在这里享受内容或是服务,他们还在构建整个虚拟世界的人际关系与交互环境。因此,虚拟世界的价值创造离不开所有用户的努力,他们才是整个世界最主要的参与者与建设者。

作为虚拟世界里的最为重要的一个旁支,网络游戏的价值就是要让广大玩家回归最本质的游戏乐趣。而要实现这种乐趣,就必须通过“真免费模式”才能真正实现。

在网游中,所有的繁荣与热闹,都与每一个玩家密切相关,是他们在游戏内通过时间创造价值、积累价值、经营价值,最终通过这些价值有让更多玩家产生了互动与交流。因此玩家的价值必须得到尊重,他们有理由在游戏内免费获得货币、道具、装备以及材料,更有理由去实现与游戏运营商的双赢共享。

总之,随着网游微利时代的到来,我们必须认真思考,网游的盈利从何而来?其实,决定权就在玩家手中!只有维持好玩家与企业之间的价值关系才能保持住整个行业的健康持续发展。这也必将使得“真免费模式”成为一种大势所趋。


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