网博会杀出黑马 麒麟游戏夺四金

互联网 | 编辑: 2008-10-27 13:26:00转载

10月26日,第六届网博会圆满落幕。作为政府多个部门主办的业界盛会,网博会为网络文化产品的交流、交易创造了一个良好的空间。作为政府主导的规格最高、影响力最为广泛的网络文化博览盛会,各项大奖花落谁家受到玩家与媒体的聚焦。最终,北京麒麟网信息科技有限公司(以下简称麒麟游戏)爆出冷门,一举拿下四项大奖,引起关注。

麒麟游戏和CEO尚进分获“最具潜力的网络游戏新锐公司奖”、“中国游戏产业最具影响力人物奖”;而旗下产品《成吉思汗》拿下“最佳原创网络游戏奖“、“玩家最期待的十大网络游戏奖”两项大奖。无论从数量还是含金量来说,麒麟游戏都成为了本次盛会最大赢家。

麒麟游戏向来低调不喜张扬,此次却连夺四金,特别是“最佳原创网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两枚金牌。乍看上像是黑马杀出,细想却是意料之中。

展会上,观众试玩后纷纷产生了兴趣,为高品质画面和丰富内容所吸引,独特的乱世背景、写实唯美的画面、异域风情的场景、史诗效果的音效、丰富多彩的玩法、绿色核心设计等,得到玩家认可。麒麟游戏注重与玩家的互动,通过各种途径倾听玩家声音。无论官方论坛的反馈,还是媒体的专项调查,在公司中都有小组专门负责。正是有了这样严谨认真的态度,尚进才能率领100多位具备“2+2资格”(至少2年网游开发经验、开发过2款网络游戏)的研发精锐,苦练内功,深山铸剑,最终成就了《成吉思汗》。

《成吉思汗》开发过程中始终有玩家的参与。就在网博会期间,麒麟公司举办了“中国新锐公会《成吉思汗》探班会”,10月24日上午,SOU灵魂公会、风雨网游公会、PVP家园网游俱乐部等十家著名公会的会长应邀作客麒麟,和主策划、产品总监座谈,观看了产品展示,试玩了游戏。试玩后,从成吉思汗的题材、特色到不足,从网游公会现状到发展,彼此进行了热烈交流,研发团队还在会后,针对会长们提出的意见,进行了反复讨论。

大型历史战争MMORPG《成吉思汗》以编年史形式,叙述了从草原英雄铁木真崛起,到元末明初群雄逐鹿天下的精彩故事。在辽阔的欧亚大陆上,和叱诧风云的英雄豪杰结拜成“安答”(结义兄弟),统帅虎狼之师征服樱花飘零的国度,向郭靖大侠学习“降龙十八掌”,和关汉卿一起聊聊元曲,……,一切皆有可能!以往历史题材网游大多以三国作为题材,各有精彩,但也容易产生审美疲劳,现在《成吉思汗》带你回到12-13世纪,把握新鲜热辣的乱世帝国体验机会,和成吉思汗一起征服世界!

获奖后的麒麟游戏CEO尚进一如既往的低调,他谈的更多的还是玩家与游戏本身。他表示:“网游市场呼唤一部真正高品质的国产大片,同时,网游玩家需求日趋多元化,只有真正从消费者角度出发、所有方面都没有短板的产品,才能征服他们的心,玩家,只有玩家,才是真正的VIP”。

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