整合也有高性能,微星K8NGM-V主板创造3D性能神话

互联网 | 编辑: 2006-01-11 00:00:00转载-投稿

一直以来,整合主板给用户的印象都是低价低性能。要想在整合主板上玩3D游戏更是天方夜谈。的确,以往的整合主板都是为商业用户和普通家庭用户设计的——这些用户并不需要太强的3D性能,他们使用PC更多的是进行文字处理,网页浏览等应用。所以整合主板在设计之初就没有太多的考虑3D性能。

这样的情况在PC平台全面迁移到PCI Express平台之后有了明显的改善。由于下一代Windows Vista操作系统将会在2006年问世,而运行Windows Vista的Aero界面就必须配备支持DirectX9且性能过得去的显示设备。整合主板的图形性能如果太过落后,相会在2006年因为无法运行新的操作系统而变成一对废物。有鉴于此,Intel在推出i915G主板的时候,便惊人的让i915G整合的GMA900核心提供了对DirectX 9完整的支持,并且在性能表现中也稍逊GeforceFX 5200 64bit而已。

Intel i915G的出现使得人们再次将目光投向了整合主板。现今的整合主板已经不在是3D残废了,它们能够完成一些低负荷的3D应用了。不过Intel i915G的的出现仅仅是整合主板3D性能蜕变的开始。近期随着NVIDIA推出Geforce 6100+nForce410整合主板,原有整合主板的3D壁垒被彻底打碎!基于Geforce 6100+nForce410芯片的整合主板不仅拥有和独立显卡并驾齐驱的性能,还为整合平台提供了一系列崭新特性。

3D性能的提升,使得市场对整合主板的需求量激增。为了满足消费者需求,业界领先主板厂商微星也推出了设计精良的微星K8NGM-V主板。该主板采用了Geforce 6100+nForce410的高性能整合主板芯片,在3D性能上较之整合主板有了天渊之别。事实上,微星K8NGM-V主板整合的Geforce6100图形核心在内部设计和支持功能上与代号NV44的NVIDIA Geforce 6系列绘图核心如出一辙,这就意味着,微星K8NGM-V主板同样能够提供对最新DirectX 9 C Shader Model 3.0标准的完美支持。

由于Shader Model 3.0定义了大量的崭新指令和简化了执行流程。游戏开发人员能够更快的开发画面惊人运行流畅的3D游戏。现阶段已经有大量游戏提供Shader Model 3.0的支持,在未来几乎所有游戏都将会转向Shader Model 3.0标准。只有微星K8NGM-V主板率先完整支持Shader Model 3.0,才能保证用户在日后从容面对各种崭新游戏。

除了Shader Model 3.0支持带来的性能和画质提升之外,微星K8NGM-V主板同样能够快速的共享系统内存。以往的整合图形核心无法动态调节系统内存使用量,使得内存占用量偏高,明显影响系统运行速度。而微星K8NGM-V主板却没有这样的困扰。微星K8NGM-V主板整合的Geforce6100图形核心能够动态的调整内存占用率。在2D情况下,绝大部分内存将会释放给系统使用,保证用户操作的流畅。而在3D游戏中,Geforce6100将会根据需要调拨内存使用,并不会导致游戏停顿。

以往的整合图形核心性能低下的另一个因素在于内存带宽的利用率较低。普通的整合图形核心一般都是通过AGP来共享系统内存,AGP并行低速的接口使得图形核心无法及时获得所需数据,而微星K8NGM-V主板上的图形核心则采用带宽比AGP 8X高很多的串行PCI Express X16连接来共享系统内存,:PCI Express X16连接的低延迟超高带宽的特性使得微星K8NGM-V主板上的图形核心随时能够获得所需数据。

最后,微星K8NGM-V主板整合的图形核心还是现今市场上唯一拥有完整的硬件Vertex Shader执行单元和Pixel Shader执行单元的图形核心,微星K8NGM-V主板集成的显卡拥有2条完整的Pixel Shader流水线和1个Vertex Shader顶点着色器。由于在图形核心内部集成了完整的Vertex Shader、Pixel Shader处理器,因此所有的图形计算都将由主板上的图形核心独立完成,不会耗费额外的CPU资源。运行在微星K8NGM-V主板上的CPU有更多的时间处理3D游戏中的物理、AI计算,游戏的整体流畅度和性能表现自然远胜其他产品。

在强悍3D性能的背后,微星K8NGM-V主板还拥有惊人的扩展性和I/O处理能力。微星K8NGM-V主板不仅能支持最新的SATA 2接口,还能为用户带来RAID功能。板载的6声道声卡和百兆网卡也完全能够满足用户的需求。

当整合主板3D性能不再低下,而整体价格和系统组建成本依然便宜的时候,谁又能抵抗得了这样的致命诱惑呢?
 

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