《武林群侠传2》即将于年内与广大玩家正式见面,这则消息一经公布立即引来强烈反响,无数玩家非常迫切地想要了解《武林群侠传2》的全新内容。作为《武林群侠传OL》的续作,《武林群侠传2》(以下简称《武林2》)吸取了前作台服版和内地版的精华,在保留游戏基本背景的前提下进行了大胆的更新和升华,尤其在动态战斗、职业设定、新增内容等方面更是有了翻天覆地的变化,必将给大家带来耳目一新的游戏体验。
开启后动态武侠时代
战斗,不该是死板板地定在原地打怪,也不该是百无聊赖地按快捷键发招。相反,战斗应该是从血液中爆发出撼天动地的豪气,从生命中萃取出制胜进取的力量!《武林2》继续保持了前作的最新一代UNREAL游戏引擎,但将前作的动态战斗理念更进一步,为每位体验者带来极致酣畅的战斗享受。
“UNREAL”已经足够强大,关键是如何将它发挥得淋漓尽致。在保持原有移动战斗发招,移动释放技能的动态模式基础上,《武林2》对技能操作又进行了大胆创新,让外功技能和状态辅助技能可以自动保持并释放,不仅充分降低了玩家操作的繁琐度,更将内功、外功、状态辅助等多种战斗释招和技能施展融为一体,让每名玩家都可以更专注于战斗本身。毫无疑问,《武林2》以更加卓越的全新动态战斗模式,开启了后动态武侠的全新时代。
四大门派,特色鲜明
职业设定和平衡性是广大玩家最为关注的又一个问题。《武林2》继续保持了前作刑天门、风云谷、毒龙教和无极医宫四大门派的基本设定,但吸取了前作的经验并融入前作台服版的精髓,对各个职业的技能设置和门派特点都进行了全新定位,让四大门派特色鲜明更能相互制衡。
在全新的《武林2》中,刑天门攻高血厚,相当于战士系职业;风云谷侧重内功,最接近于法师系职业;毒龙教则剑走偏锋,擅长隐身、释毒以及控制对手,酷似刺客系职业;无极医宫更善于施展辅助性技能,是团队中承担救死扶伤重任的角色,但助人为乐的同时也不失强大的战斗力,是名副其实的医师系职业。
由于四大门派相互制衡且各有所长,在《武林2》中,某一个门派独大的情况几乎不可能存在,门派的选择和玩法将完全取决于玩家的喜好,个性化的角色扮演将为每名玩家带来全新的乐趣。
武器装备,尽善尽美