中国网游“集体怀旧” 你怎么看?

互联网 | 编辑: 2008-11-07 11:25:40转载

近来,一群70后、80后的网友晒起童年记忆:葫芦娃、发条青蛙、画片、泡泡糖……引发了一阵“集体怀旧”。

图片一:80后网友“集体怀旧”

 

其实,“怀旧”一直在我们身边。比如,手表,还是喜欢机械工艺的;家居,还是喜欢藤制木制的;动画,还是喜欢葫芦娃、机器猫;单车,还是喜欢凤凰、永久……

图片二:怀旧正流行

 

2008年下半年开始,中国网络游戏史无前例的掀起了一场“集体怀旧“的狂潮:

72,延续了7年的经典网游《金庸OL》开启最后一个版本《金庸OL怀旧版》。

723,巨人网络推出《征途怀旧版》,宣称要回归2年前的《征途》,永久取消开宝箱,永久取消装备改造,永久取消经验促销活动,仅一个月就迎来了50万老玩家回归。

10月,就连一向以新潮时尚、“90后非主流”为特点的《劲舞团》也推出了怀旧版。

图片三:中国网游“集体怀旧”

 

针对此现象,有文章指称,怀旧现象,打的是感情牌。《征途怀旧版》的数十万在线已经证明,从市场运营的层面来说,这些作品已经成功了。

发帖区,网友观点不一。有人称“好马不吃回头草”;有人表示,怀旧版比很多新游戏好玩多了,经典的不可超越。

这种现象就好像传统市场上,有人喜欢赶潮流,有人留恋复古怀旧。不可否认,怀旧是一种情绪,也是一种时尚。在巴黎时装展上,一些复古怀旧时装往往站在流行的最前沿。

网络游戏是否也可以像时装等传统行业一样,不断推出流行的怀旧产品,不断在怀旧中创新呢?

 

 

投票:你如何看待中国网游“集体怀旧”?

正方:支持坏旧

代表观点一:如果新游戏比如老玩家好玩,我宁愿怀旧。

代表观点二:有些游戏就像初恋一样,不是新的可以替代的。

代表观点三:我喜欢怀旧,再说了,复古也是一种创新。

 

反方:反对怀旧

 

代表观点一:好马不吃回头草

代表观点二:就像老游戏就像初恋,但初恋也只是用来回忆的。

代表观点三:我是新新人类,就喜欢彻底的创新,打破所有传统。

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