网络游戏行业和电影行业一样,都有个共同的特征,凡是经典作品必出续作,就像大家所熟知的《天堂》系列、《传奇》系列、《魔力宝贝》系列等等,都是续集佳作不断的典型,但是不可否认这只是我们能够熟知的成功运作的作品,而同样还有一部分续作网游却在中国网游的历史下流产,这里就不在一一叙述这些网游的名字了。在网络游戏市场这个新陈代谢如此激烈的环境下,从1到2的经典网游又会如何呢?是继续前作的辉煌成功呢?仰或是在众人的“唏唏”声中消失呢?
续作除了要保证前作优异之处外,还必须保障后续技术上的更新,让玩家在游戏里面除了能够感受到前作的魅力外,更能让玩家体验到新的元素,比方说画面从单调的2D演变成多视觉的3D画面;练级方式从纯粹打怪练级演变为任务加副本这种全新的游戏方式;职业分化的更为详细和丰富等等,这些都是续作可能超越前作的地方,当然这种超越并不是没有风险的,正和游戏里砸装备一样,再加入新元素而改变整个游戏本身的时候,也要承受着因改变游戏而被前作玩家所不能接受的风险,但是这种风险是和利益成正比的,新的游戏技术加入是对老游戏进行脱胎换骨的手术,当然这些不是在原有老游戏上进行改良,而是在保留前作精华部分的前提(例如PK、任务等等)下完全重新开发出的新游戏。
续作会和前作有很大的不同,这些事情玩家都很明白,但是每款经典游戏续作测试的时候,还是依然有很多玩家蜂拥而至,固然这些玩家有许多是对新游戏的好奇,但是更多的依然是那些怀旧的老游戏玩家,抱着对老作品那种难舍的感情,或者说是在老游戏里沉淀的友情等等,期待经典的再次回归。就如同最近《传奇外传》、《魔力宝贝II》开放性测试一样,无论是以前有没有玩过《传奇外传》、《魔力宝贝》的玩家和朋友大概都听说过这个游戏的名字。依凭我们印象里的那种常理,大家说好的游戏那就是好的,既然游戏这么有名,那么续作的人气一定很旺,也不管是否真的对这个游戏情有独钟,反正有人气这才是第一,所以说续作往往比前作更容易吸引人气。
不过人气固然重要,但也仅仅是网游续作可能成功的一个方面,故事背景、系统结构、玩法创新等等都是决定一款续作的好坏,如果仅仅依靠人气而缺乏游戏本身的品质保障的话,那也只能是图有其表,只有人气加品质才能打造出经典续作,例如久游旗下代理经典网游续作《魔力宝贝II》,除了继承前作世界观之外,在经典上再次突破创新,全新的3D多变造型、类似手绘的背景图片、即时的野外生产、奇妙的地形变化等等,让玩家可以在感受前作爱与浪漫的冒险外,还能体验3D视觉下的奇怪世界,这样品质不错的网游再加上前作火暴的人气,这样的网游组合才是冲击前作经典的黑马。
08年中国网络游戏产业风起云涌,游戏续作也不断推出,一度引爆无数玩家对那些经典游戏大作的热情和渴望,在玩家最期待网游中,我们依然可以发现《天下贰》、《魔力宝贝II》这种经典游戏续作的名字,可见网游续作在许多玩家的心目中依然占据着非常重要的地位,但是如此之多的网游续作并非每一款都能成功,游戏如何再续经典、突破再次创新、如何吸引玩家紧跟时代潮流,这些都是开发商们所思考的问题,而我们所想知道的是,我们还能继续被经典网游续作打动吗?是否还能够在经典网游续作中找回当初的那股纯真?