五年开发两年测试魔力2精品打造之路

互联网 | 责编: 2008-11-11 10:40:54
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《魔力宝贝》,代表的是一个时代,一种潮流,她以清新、靓丽的形象,登陆在中国展翅欲飞的MMORPG大地上。与当时的《石器时代》,可以说是中国网游界一条纹理清晰的分水岭。随着《魔力宝贝》的出现,重组的并非只有中国的市场格局,更俘获了一大批热血忠诚玩家的首肯。对于他们来说,《魔力宝贝》就是他们网游之旅启程的摇篮,是一个温馨和睦的童话家园。

而后来相继推出的类似游戏,绝大多数玩家首先用魔力宝贝与之相对比,进行评价。因此,作为“魔力家族传承人”的《魔力宝贝2》,在还未推出内测之前,就已经受到无数玩家的热切讨论与期盼。而其研发公司——史克威尔艾尼克斯(以下简称SE),致力于在各方面保留旧作的原汁原味甚至更出其右的严谨态度,最终使得《魔力2》经历了长达5年的精心研发,以及2年有余的反复测试,才终于在众玩家的千呼万唤中抱琵而出。

毋庸置疑,《魔力2》的制作追求的是一种精益求精的精神,更是一种对自己负责、对玩家负责的态度。从2000年2月组团开始,到08年正式在大陆投入测试,陆续有SE曾经的王牌游戏的制作人倾力加入《魔力2》的研发团队。其中,作为标志性亮点的画面和音乐,分别由资深的插画家户部淑和作曲家伊藤贤治亲自操刀。对于熟悉漫画的人来说户部淑的名字并不陌生,作为日本动漫月刊的常客以及同人画界出名的佼佼者,这位大神笔下的人物以圆润可爱、自然清新而著称。同样,《魔力2》的人物个个都顶着无辜粉嫩、肉嘟嘟的包子脸,令人喜欢又忍不住想掐两把。大师伊藤贤治则是SE的御用作曲家,自1990年加盟,他已经参与了大量SE公司出品的游戏制作,非常有代表性的作品如《复活邪神》、《圣剑传说》等等。与户部淑不同,伊藤对魔力玩家来说是个老面孔,《魔力宝贝》一代的音乐创作就是由他一人包揽的,此番《魔力2》的音乐制作乃是其与菊田裕树的倾心合力之作。

除去画面与音乐的创新,《魔力2》带给我们的还有一系列与旧作截然不同的设定。其中与一代最大的区别就在于游戏界面。魔力宝贝在二代启用了与一代完全不同的3D界面,每个角色都可以实行360度旋转。并且在游戏背景上,二代赋予了更多的新元素,对应玩家的一系列技能使用,例如:伐木、狩猎、采集、挖矿等,画面的地形高度或者土地的肥沃度等都会随着玩家的运动而发生变化,力求打造一个真实生动地魔力世界。

3D系统所带来的惊喜还不止于此,新界面的设定加强了个性分明、绚丽多彩的纸娃娃系统,不论是上衣铠甲、长裤靴袜,亦或是长剑厉斧、钢盔圆盾,玩家都可以根据自己的喜好来调整角色的装束。这都给喜爱魔力宝贝的玩家带来了无限的惊喜。同样与旧作鲜明不同的还有战斗系统,较于一代的回合制,二代启用了半即时系统,使得战斗过程更流畅,玩家的自由度更高,相互合作的空间也更大。

当然,作为一款以情节和设计并重的游戏,《魔力2》将延续一代中所吸引玩家的优点,在更大程度上用故事以及游戏性来吸引玩家。获得极大成功的魔力一代,曾经以其强大的探索路线,鼓励玩家在游戏中挖掘乐趣,从而产生浓厚的感情。二代仍然保留其玩家所钟爱的这部分精华,用一系列的情节设定来提高游戏的可玩度,以强调合作来加深玩家与玩家、玩家与游戏之间的羁绊(如战斗中增加了求救设置、在游戏主线中设定了各种需要玩家们合力完成的任务等)。

职业,也是玩家非常关心的一个方面。主力职业与辅助职业的搭配一直是《魔力》的特色。在新作中,魔力将保留这个特色,并且以丰富的主副职业搭配作为卖点。然而,为了杜绝曾经一度是魔力一代陷入崩溃局面的外挂问题,研发团队将加强对其的打击力度,这势必会影响到一机双开甚至多开的玩家。我想,每一位真正喜欢魔力宝贝的玩家,应当是抚掌大笑,庆幸魔力2不再轻易受到外挂的骚扰了吧?

“对玩家而言,魔力始终是一个温馨和谐的大家庭,在游戏里寻找家的感觉,是玩家共同的愿意。”在接受采访时,《魔力2》的研发团队成员说道。可见,《魔力2》在冲刺技术层面的同时也认真考虑了游戏非技术方面应该带给玩家什么。不论是老玩家还是新玩家,《魔力2》已经不仅仅是一款的网络游红,而成为一块可以尽情游玩的清新原野,是一个承载着许多人温暖与梦想的启航港湾。

在这漫长的7年里,《魔力2》每时每刻都在成长,对于众玩家极高的期待,研发团队的创造也越发精益求精。对于仍在内测阶段《魔力2》来说,也许玩家们还没有完全习惯新世界的热闹。但无疑,这个囊括了那么多人翘首以盼的游戏世界,将会带给我们一种全新的感动。

 

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