暴雪十年,漫谈游戏与内存

互联网 | 编辑: 2006-01-17 18:44:00转载-投稿

  暴雪, Blizzard,一个游戏玩家都不得不知道的名词。在书报摊上 随便打开一本游戏杂志,被玩家讨论最多的游戏,开发者基本都是他;一个游戏公司自从确立自己名称之后至今还没有开发过失败游戏的,也是他。能做到一个网络游戏还没开始测试,就能占据玩家心目中第一位置的,同样是他!

  介绍暴雪是简单的,因为他开发的游戏不用十个指头就能数得完;但是介绍这样一个公司又是困难的,他的每个游戏带给玩家的影响,带给游戏行业的影响是相当深刻和广泛的。 引用巴西球王贝利的话:“踢足球的人都认识我,不知道上帝的地方都知道我。”玩游戏的人,都知道暴雪。可以说当今世上,没玩过暴雪的游戏,就称不上玩过游戏。暴雪辉煌的同时,也见证着这十年以来游戏对系统内存日益增长的需求。下面我就以自己的亲身经历,来谈谈游戏与内存。

  1994年,暴雪的成名之作《魔兽争霸》(WarCraft)上市。《魔兽争霸》以一个全新的角度去诠析RTS(即时战略)。1995年我第一次接触这款游戏,也是我第一次听到暴雪这个名字,自此我与这块“玻璃渣”(网络上某人YY暴雪的名字,BS一下)便结下了不解缘。我的平台还在80386时代,主板集成的CPU,主频为66MHz,1M EDO内存,昆腾512MB硬盘,几乎比电源还大块的Trident显卡,几乎比显卡海大块的ESS卡。跑起来为了玩这个游戏,我第一次升级我的电脑内存,从1M EDO升到4M花了近1000大洋,四挑内存插满,袋里一分不剩……这也是我被暴雪迫使(算不上迫使吧)的第一次投资在游戏上。

  到了 1995年《魔兽争霸II》(WarCraft2)在国内出现(抱歉没有Z版情结,所以对我来说是出现)。最少需要8M内存才能跑。由于实在没有银子升级电脑了,所以只能在朋友的电脑公司里面玩。可幸的是当时的电脑游戏只要能运行,一般都不会卡机,充其量是死机而已。相对于折磨人的卡机,能以Reset解决的死机不过是“小case”。加强版《魔兽争霸II:黑暗之门》在1996年出现,对系统要求没有提高,不过同时朋友把电费单递给我看……

  一年后的《暗黑破坏神》( Diablo,俗称“大菠萝”),见证了动作RPG的崛起,奠基了当今的《魔兽世界》。也见证了用16M内存运行偶尔会弹出桌面的事实,于是朋友(严格来说是朋友的电脑)就靠不住了。只好花3元/小时在当时盛行的电脑游戏室玩。那时的电脑室的电脑有64M内存,跑起Diablo爽就一个字。

  98年是“星际争霸”年,无论是年初的《星际争霸》还是年末的加强版《星际争霸:母巢之战》,都给我带来了巨大的振动。我用多年的积蓄装了一台电脑,都是当时的主流配置:赛扬300A,128MB SDRAM,440BX主板,丽台TNT2 128bit 16M,昆腾火球8GB硬盘。赛扬300,333和366是当时Intel的“超频三剑客”。我的300A稳超450MHz,128MB的内存应付《星际争霸》绰绰有余了。至于官方所说的基本配置奔腾90MHz,16MB内存,我用16MB的老机器跑起来但是LOADING都花了好几分钟了。

  这个平台的辉煌一直到了 2000年才出问题,不要以为是“千年虫”哦,“千年虫”对个人使用电脑的没有什么影响更何况是440BX的主板。最大的问题是《暗黑破坏神II》(DiabloII)推出了,128MB的内存不足以应付庞大的3D场景(当时来说很庞大了)。FPS直线下降,在怪多的情况下常常出现跳帧的情况。99年9.21台湾大地震,内地内存价格暴涨,128MB SDRAM最高报过2500元人民币,加内存无望,只好感叹DiabloII生不逢时了。接下来的时间一直重温又重温Diablo倒下的情景。

  2002年发布的《魔兽争霸III:混乱之治》(WarCraftIII)又一次震动了游戏界。不过看到War3的基本配置后又开始郁闷了:P3 600MHz ·内存:256MB ·显卡:32MB显存3D显卡。出于对暴雪的钟爱,我决定再升级我的电脑。经过了数个月的粗茶淡饭,终于在2003年年中入手了一个二手的P3 800,新买了一条三星金条128SDRAM,再换上了朋友淘汰出来的TNT2 M64 64MB,基本运行War3还算凑合。进行战役游戏都没有多大问题,每每听到人类农民跑出城镇中心时亲切的“Ready to work……”,我就感到十分的满足。

  英雄般的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。 3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。即时战略的即时性是奠基在流畅运行的前提下的,如果这里卡一下那里有卡一下的话,根本没有什么即时可言了,所以有足够的内存运行游戏是非常必要的。

  内存对游戏速度的影响在暴雪“十年之剑”《魔兽世界》中被推到了极致。今年在内地正式营运的大型 3D网游《魔兽世界》,对于其神奇色彩以及其对硬件平台的苛刻程度已经有太多人讨论过了。我在这里就说说我为魔兽世界而新装的平台吧:

处 理 器

AMD AthlonXP 2000+

主 板

华硕 A7N8X-X [nForce2 400]

内 存

三星金条 DDR400 512MB×2

显 卡

ATI Radeon 9550 128M

  这个充其量也只算是低端平台,但是对于内存我是十分重视的,没有 1GB 的内存也很难完全流畅的运行魔兽世界。所以对于内存的选购除了要足够的容量以外,内存的质量也十分种要,用名牌内存就没错了。然而游戏对于 CPU 和显卡的需求反而是其次的,只要没有什么“效果全开情节”的话, 9550 完全可以胜任了。

  今天我终于可以站在艾泽拉斯大陆上,写下我魔兽世界新的一页。

  十年以来,暴雪在成长,我在成长,我机器上的内存也在不断增加。不知道暴雪未来的《星际争霸 II 》、《魔兽争霸 IV 》或是《暗黑破坏神 III 》是怎么样的一个内存需求。 DIY 的前辈们说过:“内存,够用即可。”可是在我看来,内存是永远都不够用的。

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