很早就开始接触游戏了,掰一下手指,大概也有 10 多个年头了吧。只是近几年由于工作繁忙的关系,已经很少玩游戏了,所以,我玩游戏的时间,也就十年左右。虽说是回忆录,但由于我是理工科班出身的,自然就要结合点硬件来说,太感性的文字将欠奉,呵呵!
最让人怀念的红白机时代(上世纪 80 年代末—— 90 年代初)
记忆中我玩的第一款游戏是魂斗罗,这是红白机上最经典的游戏之一。那时候只知道玩,对游戏主机等硬件设备一窍不通,再说那时候的游戏机,也没有什么 CPU 速度、内存容量大小之分。 8 位的红白机时代还没有电脑和 3D 游戏, 256 色的游戏已经可以让很多人乐而忘返,因此运算速度和容量被人们所忽略是可以理解的。当然,从现在的角度去看,其实任何游戏机都会有处理器和内存(或者叫记忆体),只是那时候的内存和 CPU 都是集成在机身内部,无法让我们 DIY 罢了。
那时除了魂斗罗,还玩了很多游戏,像玛丽兄弟、坦克大战、双截王等等,相信不少 80 年代初出生的人都还有印象吧,呵呵!
电脑游戏的萌芽时代( 1994 —— 1998 )
94 年的时候,我还在上初中二年级,和父母磨了一个月的嘴皮,终于抱回家一台 486 的电脑,主频只有 66 赫兹!刚开始的时候我还是挺乖的,像买电脑之前给爸妈承诺的那样,绝不用来玩游戏!其实是因为刚开始的时候,可以在电脑上玩的游戏并不多,而且效果和体验甚至还没有红白机好。可当我有一次看到有人在电脑上玩的《三国志 3 》后,不禁惊叹于画面的精细和情节的吸引,对电脑游戏的痴迷从此便一发不可收拾,同时也踏上了一条不断升级硬件的不归路。
第一次让我懂得内存的重要性是玩《最终幻想》,当时我觉得很奇怪,为什么在同学的电脑上可以玩,但我的却无法运行呢?对比后发现, CPU 都是一样的,但同学的电脑配的是 8MB 内存,而我的只有 4MB !无论我怎么释放那 640KB 基本内存,都没有用!那时候很多游戏都会在封套上写上对电脑配置,特别是内存容量的要求,而内存价格在当年可谓是天价, 4MB 的内存就接近千元,可谓比金条还要贵!可当我积累了整整半年的零花钱,把带着体温的 1000 元交到 JS 手中,换回 4MB 内存,正准备跑回家大玩一场的时候,《 C&C 》(中文名:命令与征服)却告诉我:现在 8MB 过时了!没有 16MB 的话别来碰我……当我升级成 16MB 之后, Windows98 又来告诉我:没有 32MB ?你连操作系统都进不了……那时我终于明白,要想玩得好,容量就一定要大!
这个时期,从 DOOM 、红色警戒、仙剑奇侠转,到古墓丽影, NBA 系列、 FIFA 系列,到极品飞车系列……界面从 2D 进化到 3D ,对缓存容量的要求也与日俱增!玩家们不得不开始关注一种叫“内存”的配件。
3D 游戏鼎盛的时代( 1999 年—— 2003 年)
这个时期,游戏的品种已异常丰富,界面特效也越做越逼真,与红白机时代相比可谓脱胎换骨。当然,对电脑硬件,特别是内存,也提出了更高的要求。起初我只关心容量的大小,以为容量大就能解决任何问题。可当我玩《天王》老是时机的时候,我才明白到,原来内存的品质也很重要!散装的条子,不但无法超频,甚至连最基本的稳定的运行状态也无法保证。于是我开始抛弃散装内存,投入品牌内存的怀抱: KINGMAX 、金士顿、三星金条我都用过,品质都不错。但其中三星金条给我的印象特别深,当时电脑刚升了级,换了一款杂牌但型号很新的主板,兼容性特别差(都是贪便宜惹的祸),在上面试了很多不同品牌的内存,最后就只有三星金条能够通过!可见它的兼容性非常好,因此直到今天,我电脑上的内存条依然是选择三星金条,只是规格从昔日的 DDR 晋升到最新的 DDR2 罢了,呵呵!
这个时期,虽然游戏的制作越来越精美,但人一天天长大,烦恼和需要惦记的东西也越来越多,加上繁重的学业,玩游戏的心情却早没有昔日的那份童真,总感觉放不开。再到后来,出来工作,就连玩游戏的时间也没有了。
当然,游戏产业的步伐并不会因为我的推出而停滞, 3D 单机游戏之后,很快就进入到网络游戏的时代( 2004 ——至今),游戏中的每个人物,背后都有一个真实的人去扮演,这的确是种很引人入胜的体验!互联网让游戏变得更加精彩,游戏十年,体会挚深!
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