老玩家眼中的魔力2:梦幻世界+人性设定

互联网 | 编辑: 2008-11-17 16:58:58转载

在电影圈子里,拍续集普遍被认为是一件吃力不讨好的事情,首先续集从一开始就被抬上了一个高度——不能比前作差。这已经是一件不那么容易的事情了,但最困难的还在于续集还要达到至少接近观众的期待。具体这期待究竟有多高就很难说了,主要是这种期待不是硬指标,不是让你多请几个大腕,多花点钱做特效就可以搞定,他们只是会想第一集拍的那么好看那么牛逼了,那续集必定会有过之而无不及咯。所以续集的主基调和侧重点就很难把握,世界各地拍的电影续集不少,但能躲过骂声继续辉煌的寥寥无几。

很有趣的是电影如此,游戏也如此,网游想必也是如此,至少在笔者印象中能让人拍手称快的续作实在是凤毛麟角,好一点的算是毁誉参半,更多的则是被骂的满地找牙。之所以会被玩家骂的体无完肤,其实和看电影的观众是一个心里,心中都对续作抱有无限期待,同时前作最令人难以割舍的其实不是游戏,而是那时的情感和朋友,但要想再从续作中找到是不太可能的了,因此心情不同,当然感觉也不同,期待得不到满足,自然要骂了。其实客观的说,抛开那种加些新内容就称作《XX游戏Ⅱ》的不算,大部分原装正版的续作网游,还是应该得到肯定的,原汁原味的网游续作往往在游戏设置,游戏背景,游戏画面等各方面都有提升,甚至说远远超越前作都是有可能的


《魔力宝贝Ⅱ》能否满足玩家期待?

近日《魔力宝贝Ⅱ》终于测试了,作为中国网游界早期最具影响力的网游之一《魔力宝贝》的续作,可谓从一开始就万众瞩目,而在笔者这个魔力老玩家的眼里,抛开情感的部分,单从游戏品质上来说,魔力2确实是比前作有了较为明显的进步及超越,特别是在游戏画面、背景及游戏的一些基本设置上,有着让人惊艳的表现。


最梦幻的世界:

魔力2主要延续了前作的主要故事背景,玩家依然扮演着被召唤的勇士这一角色,来到法兰城展开自己的奇异旅程。但在画面的表现力和感染力上绝对要比前作超出许多,毕竟从2D升级到了3D,给玩家所能带来的感受也就完全不一样了。


画面超越老魔力

首先在画面场景的细节表现来说,3D的魔力2确实与2D的魔力不再一个档次上,花花草草、山山水水,以及地表、墙壁、街道等都看上去立体感十足,经过渲染之后比传统的2D画面要真实细腻的多,而这种细腻在越显诗意、梦幻的地方,玩家越能真实的感受到。目前笔者还没有练到很高等级,相信一旦见到像过去莎莲娜雪山这样的地方的话或许会有惊为天人的感受。

相信这样的大场面在《魔力宝贝Ⅱ》将有更好的表现

此外,在人物设置、技能施放、场景特效等方面《魔力宝贝Ⅱ》都有了翻天覆地的变化,较之一代作品有了极为明显的特征。单从画面表现来说《魔力宝贝Ⅱ》无疑是让人欣喜的。


最人性的设定:

在笔者看来,魔力2在许多的游戏设定上,都要比1代更为人性化,举个最简单的例子,我们所熟知的《魔力宝贝》主要的职业有剑士、骑士、弓箭手、魔法师等等等等,其中还有占相当地位的生产系职业,而生产系职业里数量最为庞大的就是各个装备的制造师,由于在魔力中每一种类的防具部件都需要特定的制造师来制造(比如制造靴子和制造盔甲不是同一种职业)。所以在那时要造一套装备那真是苦不堪言,7、8个号来回躲开倒材料。在魔力2里则修改了这一设置,只设定了武器制造师、防具制造师这两种制造师也就是说防具制造师都能制作所有的防具,而武器制造师可制作所有的武器,这样一来大大方便了玩家,不必再来回倒材料了。


不用再满地倒材料了

诸如此类的设置改动以及添加还有很多,总体来说在我这样一个从魔力内测就开始玩的老玩家眼中,如果只从游戏本身来评价《魔力宝贝Ⅱ》较之于,《魔力宝贝》,拥有更梦幻的世界和更人性的游戏设定,当然如果笔者能和那些当年一起闯荡法兰城的勇士相会于《魔力宝贝Ⅱ》的话,或许更加完美!

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