在国外,游戏发行之前会把游戏拷贝送到媒体进行评测,双方需要签署十分严格的保密协议,发行公司有时也会对游戏评测提出一定的要求,比如今年Konami在《合金装备4》的媒体评测中禁止提及游戏的剧情动画长度和硬盘安装的大小。
去年底Eidos曾因《凯恩与林奇:死人(Kane & Lynch: Dead Men)》评测分数太低而向GameSpot发难,致其资深游戏编辑Jeff Gerstmann离职,暴光后在游戏界引起了不小的风波,如今看来依然没有学会如何处理与媒体的关系。
近日有游戏记者Cocker在Twitter上表示,Eidos要求对《古墓丽影:地下世界(Tomb Raider Underworld)》进行评测的媒体,如果评分小于8.0/10,那么要在游戏欧洲发售(11月21日)3天后,即本周一才可以公开发布。Eidos的公关公司Barrington Harvey向videogaming247证实希望能对评分进行有效的“管理”,并表示此举的目的是为了尽量维持游戏在Metacritic上的媒体评分,以保证玩家对游戏品质的认知。Barrington Harvey同时表示无须夸大其影响力,是否公开游戏评分的选择权依然在媒体本身,如果媒体希望提前发布,那么也没有任何问题,不会有所谓的“黑名单”。
《古墓丽影:地下世界》已于上周在北美和欧洲各地上市,媒体和玩家的评价普遍不低,8.0/10的比分也可以说是名副其实,但是Eidso如此局促实在有些画蛇添足之感。
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