总体简介
本作依然与系列作一样是2on2形势的对战,协力对战中自方2机,Cpu方最多出现3台敌机。高难度下的终极隐藏关卡甚至有1V4的局面。可以推测游戏内部设定是地图中最多存在5台可控机体
综合战力6000,自方综合战力减至0时Game over,反之则胜利。机体的Cost值只有3种:1000、2000、3000。按照以往的思路来想,最佳组合无疑是2000+3000组合,但由于本作中新加入Cost over系统,使得组合的考虑方式有了相应变化。
Cost over 本作中新加入的概念
Cost Over系统也就是“游戏中玩家被击破后,当前综合战力小于自机Cost值时。复归后的机体耐久力=机体最大耐久力*当前综合战力/自机的Cost值”(CPU不会受Cost over这一系统影响)
举个例子:初代高达 Gundam RX-78型,满血为600,Cost值为2000。与WD-M01型 ∀ GUNDAM,满血为750,Cost值为3000。这两机组队。就会有以下情况。
详细数据
初始综合战力为6000
高达被击破,综合战力减至4000,由于综合战力(4000)>自机Cost值(2000)。所以,高达复归时不受Cost over影响,以满血600复归。
接着∀ 高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(3000),所以∀ 高达复归时受Cost over影响,复归后机体的耐久力=满血750*综合战力1000/自机Cost 3000=250(但游戏中复归时的耐久力是260,10点赠送吧)简单说,∀ 高达会以3分之1耐久力复归!
同样,如果开始后∀ 高达被击破,综合战力减至3000,由于综合战力(3000)=自机Cost值(3000)∀ 高达不受Cost over影响,以满血750复归
接着高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(2000),高达受Cost over影响,以1000/2000也就是一半的血300复归。
组合搭配
因此,在考虑组队的时候,机体Cost搭配就有以下思路:
1000+1000。不会受Cost over影响,一共可以允许被击破5次,但是相比其他组合,这一队的攻击火力较弱。
1000+2000。只要1000机不先死3次,2000机就不会受Cost over影响,并且根据情况2000机可以被击坠2次。这个组合由于1000机负担较小,要求1000机积极进攻。相反如果计划是2000机被击破2次的话则需要1000机有相当的自卫能力。理想状态是可以一直撑到2000机被击坠第二次。但是考虑到1000机本身的性能的话这个战术就有些天方夜谭。不管怎么说,这个组合下1000机的发挥会大大的左右整个战局。
2000+2000。安定的组合,目前比较常见的搭配。缺点是没有3000机的大火力,也没有1000机的高续战力。
2000+3000,由于3000机受Cost over影响较大,理想的情况是3000机先被击坠。根据情况也可以考虑2000机击坠两次,3000机0击坠。无论哪个方法,都对作战的配合能力有较高的考验。
1000+3000,3000机被击坠前,1000机每死一次就会让3000机队友的复归生命力减少30%。死第三次的时候可能会遭到队友的唾骂。理想的情况是3000机被击坠前1000机0击坠。3000机被击坠以前,1000机要尽量自保,尽量保持零风险参战(请不要不参战,那还不如换成CPU),3000机要尽量保护1000机,等3000被击坠以后,再一举反击。同样对配合作战能力有较高考验。
3000+3000,强强组合,分别击坠就是Game over。强火力低耐久,高风险未必高回报。

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