同盟国单位:工兵
工兵
小队人数:3
装甲类型:人
对人火力:1
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0
工兵可以生产轴心国的所有建筑与防御工事,可以为其升级扫雷器或火焰喷射器。可进行布雷和机动阻绝的工作。工兵的基本攻击力很差,除了一般人员仅能对德军的摩托车造成伤害,因此不到万不得已请不要把未装备额外武器的工兵当战斗人员来使用。
工兵在装备了火焰喷射器后,对人战斗力方面发生了翻天覆地的变化,几乎可以秒杀一切躲藏在建筑物掩体内的目标。即便是对付一般轻武器无法破坏的混凝土工事也是手到擒来。不过火焰喷射器的燃料瓶是其最大的弱点,万一RP不好被打爆的话,会殃及周围所有的的友军单位。
铁丝网,初期用来防止对方步兵渗透的工具,后期几乎无用。
沙包,可作为人员最有效的防御屏障,有相当大的概率能防御住正面平射的火力。
混凝土反坦克工事,在同盟方有潘兴重型坦克和有推土铲的鳄鱼之前,是装甲单位不可逾越的屏障。
廉价的地雷是德军虎式坦克的噩梦,地雷能轻易炸断它们的履带。
机枪阵地,同盟国的基础防御工事,无装甲防护,马克芯的火力也无法与MG42相比,唯一的优点是它不用升级就能形成战斗力。
医疗站配属2名卫生兵,他们会在医疗站覆盖的范围内搜索倒在战场上失去行动能力的伤兵,并将其送入医疗站治疗。
同盟国单位:步枪兵
步枪兵
小队人数:6
装甲类型:人
对人火力:2
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0
相同于国民掷弹兵是步枪兵是同盟国初期的主力步兵,不同与国民掷弹兵的是步枪兵是同盟国唯一的主力步兵,因次后期会有科技对其战力有很多的提升,不过早期的步枪兵战斗力很低,在遭遇国民掷弹兵的时候只能发挥多一个人的优势。在遇到升级过MP40的国民掷弹兵时要发挥步枪的距离优势,边打边退,切不可与MP40的国民掷弹兵近战。
破片手榴弹,和掷弹兵的M21木柄手榴弹类似,可用于攻击成群的步兵。
黏性炸弹,会黏附在车辆的发动机上,炸坏车辆的动力部使其失去动力。
M1918自动步枪,后期的技能,会对步枪兵的战力进行大幅度的提升,装备了自动步枪的小队可以试用压制射击,使用这个技能会使小队暂时拥有重机枪班特有的压制能力。
同盟国单位:吉普车
吉普车
装甲类型:轻装甲
对人火力:2
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0
吉普,几乎能在国内所有的战争片中看到这个车型,英雄连中的吉普车装备M2机枪。和摩托车一样,只能对付轴心国的狙击手和摩托车。
装甲连的指挥官可以升级轻型车连占领技能,此时的吉普车就可以当作快速穿插切断地方补给的单位来使用了。
同盟国单位:马克芯机枪班
马克芯机枪班
小队人数:3
装甲类型:人
对人火力:6
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0
本单位对应轴心国的MG42机枪小组,但是火力明显不是一个档次的,马克芯水冷机枪射速相较MG42而言几乎可以用龟兔赛跑来形容。不过这毕竟是游戏,制作方为寻求平衡,为马克芯装备了穿甲弹,这个技能激活后,机枪小组能对轻型车辆造成毁灭性的打击。
同盟国单位:狙击手
狙击手
小队人数:1
装甲类型:人
对人火力:9
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0
和轴心国的狙击手一样,能秒杀任何单兵单位。有伪装能力,只有在很靠近的情况下才会被对方发现。升到精锐级别的狙击手在伪装状态下可以以100%的奔跑速度移动。
同盟国单位:迫击炮小队
迫击炮小队
小队人数:3
装甲类型:人
对人火力:6
对轻装甲:2
对重装甲:0
对建筑物:2
同盟国步兵的重型火力班,由于60MM迫击炮至少需要2名士兵来操作,因此这个小队在被消灭2名成员后,第三名成员会自动被判定为阵亡。迫击炮使用的碎片榴弹注定它将成为步兵杀手,曲射的攻击方式使迫击炮小队能够躲在掩体后面攻击敌方;同样,因为是榴弹,迫击炮对重装甲单位几乎没有什么破坏力。
同盟国单位:M3半履带装甲车
M3半履带装甲车
装甲类型:轻装甲
对人火力:0
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0
本单位原型是对应轴心国Sdkfz 251 半履带装甲车的,同样可以搭载士兵,装备一个可360度旋转的M2机枪圈座。M3半履带装甲车可升级成M3自行高射机枪车,装备一座4连装12.7MM机枪的枪塔。升级以后的M3是早期轴心国步兵的噩梦。M3自行高射机枪车可以像秋风扫落叶般收割轴心国的步兵。
同盟国单位:M8装甲车
M8装甲车
装甲类型:轻装甲
对人火力:1
对轻装甲:3
对重装甲:1
对建筑物:2
M8装甲车是同盟方针对Sdkfz 234 装甲车的单位,M8是最早出场性能比轴心国对应单位强的车辆。因为它出场时就装备有50MM火炮,穿甲能力大大强于Sdkfz 234的20MM机关跑。
为弥补M8对人火力的不足,M8装甲车可以升级12.7MM重机枪;为强化M8薄弱的装甲,玩家还可以升级M8的侧部装甲。
同盟国单位:57MM反坦克炮
57MM反坦克炮
小队人数:3
装甲类型:人
对人火力:1
对轻装甲:8
对重装甲:8
对建筑物:5
57MM反坦克炮对应轴心国的Pak36 50MM反坦克炮;相比Pak36,57MM反坦克炮没有伪装能力,因为不具备出其不意的伏击能力。作为弥补它和机枪小队一样拥有穿甲弹能力,能在短时间能大幅提高对装甲的贯穿力,可秒杀轻型装甲单位。
同盟国单位:M10驱逐战车
M10驱逐战车
装甲类型:重装甲
对人火力:2
对轻装甲:8
对重装甲:7
对建筑物:4
M10对应轴心国的四号坦克,攻击性方面明显强与后者,但是防御力不足是它最大的缺点,另外M10没有装备机枪,所以在遭遇到对方反坦克步兵是会损失惨重。
M10正面装有大倾角的主装甲,因此能触发跳弹效果。
同盟国单位:M4鳄鱼喷火坦克
M4鳄鱼喷火坦克
装甲类型:重装甲
对人火力:9
对轻装甲:2
对重装甲:0
对建筑物:7
鳄鱼喷火坦克是在M4中性坦克的基础上改装的,拆掉了原来75MM火炮,换装了一具火焰喷射器。相对应轴心国的东风自行高射炮同样是对付步兵的后期单位,鳄鱼更注重对人员的杀伤,从而完全牺牲了对装甲的贯穿力,鳄鱼对装甲单位完全无害。
鳄鱼能升级推土铲子,放下推土铲后的鳄鱼能摧毁混凝土障碍物。
同盟国单位:M4中型坦克
M4中型坦克
装甲类型:重装甲
对人火力:5
对轻装甲:5
对重装甲:5
对建筑物:4
同盟国的常规部队的终极单位,光看出场数值很菜,只相当于轴心国四号坦克的水平,不过玩家能在坦克工厂内为其升级76MM长身管火炮,升级后的M4中型坦克具有仅次于豹式的火力,尽管其他各方面M4都不如豹式,但其比豹式低廉近30%的造价,只占8个人口的优势还是非常明显的。M4在对豹式作战时可以保持3:2的数量优势,绕到对手侧面或者后面发起攻击。
M4可升级的技术很多。烟幕弹发射器可为M4车体提供烟幕掩护,会降低地方炮火的命中率。12.7MM顶部机枪能增加坦克对步兵的作战能力。最独特的扫雷梨,降下时可以排除前方道路上的地雷。
同盟国单位:多管火箭坦克
多管火箭坦克
装甲类型:重装甲
对人火力:5
对轻装甲:5
对重装甲:5
对建筑物:4
M4中型坦克的一种变形车,原先的75MM火炮已经不能使用,期而代之的是一个24管的火箭发射架。多管火箭坦克没有格斗能力,仅装备有一挺同轴机枪,在接近战中几乎没有任何作用。但它拥有同盟国任何单位都不具备的密集型远程火力。一次火箭齐射,其火力覆盖区将寸草不生。
同盟国单位:M26潘兴重型坦克
M26潘兴重型坦克
装甲类型:重装甲
对人火力:8
对轻装甲:8
对重装甲:8
对建筑物:8
同盟国最终极的单位,对应轴心国的虎王重型坦克。除了机动性外,各项数值都比虎王差,个人感觉性价比很低,远没有M4中型坦克好用。

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