“薄利多销”才是免费网游的出路?

互联网 | 编辑: 2008-11-27 14:13:05转载

网游自进入国内后一直采取计时收费模式。从2005年开始,很多网游公司提出了免费运营理念,通过出售道具收取费用。时至今日,仍然坚持时间收费只有《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数几款游戏,中国网游进入了所谓的“免费时代”。

从目前流行的主流“免费”网络游戏来看,“免费”网游其实一点都不便宜,游戏运营商固然不在游戏时间上收取任何费用,但玩家如果想在游戏中获得好装备,就必须花钱购买。也由此诞生了“人民币玩家”群体。免费游戏的收费道具问题,引起了许多低消费玩家的不满,有关免费游戏比收费游戏还要贵的抱怨,构成了玩家诟病的基调。尤其是当红的免费网络游戏中,只要有新的人民币道具推出,都会引来一片骂声,毕竟在任何一款网络游戏中,基础玩家都是低消费玩家。

如何平息玩家的不满,以及两类玩家族群的矛盾,是许多网络游戏运营商思考的重点。巨人网络CEO史玉柱曾分析,免费游戏仍是主流,但是有1/3的玩家并不喜欢免费模式,依然对收费模式情有独钟,这批玩家的特点是低消费、拥有大量游戏时间。如何吸引这部分玩家的加入,扭转他们对道具收费游戏的认识,是免费游戏的发展大有裨益。

九城在《新卓越之剑》公测之际推出新的货币:银币,将游戏内80%的人民币道具改为可以使用免费从游戏体验中获得的银币购买,一方面拉近免费玩家与人民币玩家距离,让免费玩家可以通过在游戏中的努力获取相应装备,另一方面保持部分人民币道具以继续吸引高端玩家需求,真正做到免费玩家和付费玩家都能体验到各自的爽快。九城通过在《新卓越之剑》让利的方式,意图通过增加在线玩家的数量以达到盈利的目的,这与九城的产品多元化策略密不可分。巨人网络则是采取免费与收费双轨并行的方式来解决这一问题,人民币玩家进驻免费版《征途》,非人民币玩家进驻《征途时间版》,各种类型玩家各取所需。

无论是多元化的策略,在多款产品中选择一款让利玩家,还是采取同款游戏多个版本双轨并行,都标志着免费网游试图从“惟利是图”到“薄利多销”,至于巨人与九城的策略能否成功,还需要未来从市场表现来判断。

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