终于玩到传说中的《仙剑OL》了,没的说,仙剑就是仙剑,就算是做成网络游戏都和别的网络游戏完全不一样,有种完全不同的味道……当然,我必须说明,我自己的喜好不能替代别人的,不过仅凭我自己的感觉,我还是觉得,《仙剑OL》里比较着重体现的那种文化情调,那种刻意营造的江湖气氛,应该还是比较受我这种从单机仙剑时代走过来的老玩家的欢迎。
记得最早看电影《笑傲江湖》里那个老外问“江湖在哪里”时笑的不亦乐乎,不过话说回来,虽然我们每个人心中都有一个“江湖”,但是,真要到想把这个江湖具体化还真没人做到……话说现在网络游戏市场上拿江湖说事的游戏随便数数估计也有个十几二十款,不过相信没什么人能在里面体验到咱们想的那种江湖气氛,如果一定要说游戏气氛,反倒是D&D的气氛更多一些,因为玩家在线上最多的事就是去酒吧(当然游戏里肯定给改名,但是属于换汤不换药)弄委托,然后组上法师战士牧师之流下各种各样的地下城farm东西……事实上,这些游戏如果把人物模型改改台词改改,基本上也算得上是个不错的D&D游戏了,不过,不管怎么说,D&D的那种风格,离我们还是太远……太远……
所以就一定要回过头来说说《仙剑OL》,别的不说,就说玩家刚开始游戏前面那段过场动画就让人特别有感觉,杀师仇,夺爱恨(当然,那个漂亮的师妹mm是不是所爱游戏暂时没交代,呵呵),看惯武侠小说,玩过单机仙剑的我立马热血沸腾……那话怎么说的?使命感……对,使命感,别的不说,单是报师仇这个大梁子,我就要好好和这个最终boss理论理论,比起这个,那些一上来领完新手装备就把你扔城外让你很盲目的那种也号称是“武侠游戏”的游戏实在是……没法说了……
再说打架,实时战斗,刀刀见血拳拳见肉,完全实时作战,这个倒是每个游戏都差别不大,不过这里《仙剑OL》有个得天独厚的优越条件,那就是所有的招式名称包括效果基本上都是完整继承单机《仙剑》的,绝对没有很多游戏里那种看招式倒是很国产化很动听,什么“赤日炎炎”,什么“霜寒九天”的,结果一用出来,一个是大火球术,一个是暴风雪(至于大火球和暴风雪是什么相信就不用我扫盲了吧)相信中国那朝那代也没有出过扔暴风雪和大火球的剑客和侠士……
江湖儿女,义为重,情为先,在这个关键内容的处理上《仙剑OL》采用了很独特的手法,直接把网游必备的“社交系统”和这些概念融为了一体,结义兄弟、江湖爱侣……这些概念,在游戏里基本上是轻松实现……
说到最后,话说咱们中国玩家,少有人愿意费精力费脑子去琢磨那些老外的什么精灵侏儒矮人们之间的恩恩怨怨,相比之下,李逍遥赵灵儿林月如他们的江湖故事反倒离我们近一些,如今,当年李逍遥踏入的江湖已经在我们面前,相信没有人会只满足于在门口看看吧?
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