显示卡的终极评价与选购(四)

互联网 | 编辑: 2001-02-06 00:00:00

S3篇

S3作为显示芯片制造商中的老将,虽然如今已经退出显示卡市场,但其多年来的2D显示芯片的技术无人能及,包括ATI公司都无法与之抗衡。其实,外面的有关Savage系列的显示卡评论都过于片面,虽然你无法要求它提供较快的速度以及支持更多的3D特性,但其纯2D的画质在所有的同类显示卡中无疑是最好的。S3在最后开发的Savage 2000可以称得上是其3D技术上的革命性的产品,至今仍然在零售市场上占有一席之地。由于出于经济以及3D技术上的原因,S3终于无法对抗来自其他厂商的激烈竞争,终于将显示的技术出售给了台湾的VIA集团,退出了显示芯片市场。

Savage 2000

Savage 2000所支持的特性有:

  • 32位色3D渲染
  • 32位Z缓冲/8位模板缓冲
  • 350MHz RAMDAC
  • 第三代影像运动补偿技术,硬件DVD加速
  • 16次x和y过滤、颜色空间转换及缩放,普通3D显卡过滤图像的次数仅有8次
  • TV输出,S端子和复合视频
  • 最大分辨率2048*1536*16@72Hz,在640*480下甚至可以达到200Hz
  • 500MB/s的像素填充率
  • 硬件凹凸贴图(Hardware bump mapping,包括点形和浮雕风格)
  • MPEG2视频纹理(MPEG2 video textures)
  • 单像素可延伸顶点和雾化表(Per-pixel, range-based, vertex and table fog)
  • 透明(Transparency)

Savage 2000是S3公司第一次将其总线提高为128bit以及第一个支持双象素/纹理引擎的芯片,它同Geforce 2 MX一样可以在单周期完成四次纹理贴图,支持S3所专有的S3TC技术以及流行于世的T&L技术。同ATI一样,它的DVD回放更出色,其放大的DVD画面是笔者在所有用过的显示卡中是最好的,包括以DVD回放而闻名的ATI Rage 128系列,绝无夸张之意,这归功于它的极佳的16次x和y过滤、颜色空间转换和Overlay、Blitter的图形缩放能力,使得他对彩色图像放大和缩小后边远处显得锯齿现象作了很好的柔化,很大程度上保持了画面的整体质量。虽然Savage 2000在放DVD时的CPU占用率比较高,大约达80%,但其色彩的艳丽绝不是那些杂牌的Nvidia系列的显示卡可以比得上的。在双纹理的处理上,Savage 2000与Geforce 2 MX差别并不大;而在单纹理的处理上,Savage 2000比Geforce 2 MX慢将近40%,还不止这个,目前的Savage 2000驱动仍然不提供对T&L的支持,使得本来就不是很快的Savage 2000在速度上更不如Geforce 2 MX了。这一切可能均是驱动程序的不完善所造成的。在游戏表现上,Savage 2000在速度上比Geforce 2 MX/Geforce略逊一筹,也不时的会出现一些贴图错误,但在那些支持S3TC纹理压缩的游戏中表现尤为出色,由于其采用了专利的纹理压缩贴图以及对其作了很好的优化,效果无人能及。(如Quake III的专用地图以及Unreal Tourment中尤为明显)可能同ATI一样支持很多的2D特性,因此在兼容性上比ATI的Randon 256更为差劲,具体表现为在Quake III中出现贴图错误,IE刷新有时会变得很慢以及从游戏退回到桌面时可能会出现蓝屏或死机等状况。

总体上说,Savage 2000的性能并不突出,兼容性也不怎么样,只有用其专门优化过的游戏方能显示其画质上的威力,并不实用,对于一般用户,笔者不作推荐购买。

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